7月,网易旗下单机策略游戏《万民长歌:三国》项目组宣布解散。这个承载着"3A级三国单机"野心的项目,在经历两年研发、三次跳票后,最终倒在了"无缝大地图即时战斗"的技术泥潭中。
纵容有大厂加持、丰厚的资金保底、以及经验丰富的“率土之滨”团队,依然没能把三国单机游戏抬上来,不得不说,《万民长歌:三国》的折戟成沙,暴露了国内残酷的单机现状。
三国题材一直以来都是游戏创作的热门宝库,从早年光荣公司推出的《三国志》系列,到如今市面上众多三国题材的手游、端游,这个题材始终吸引着大量玩家。但要做出一款高质量的三国单机游戏,难度却超乎想象。
单机游戏尤其是高品质单机游戏,开发周期往往较长。以《黑神话:悟空》为例,120人团队历经6年研发,成本高达4亿。而《万民长歌:三国》虽团队规模约 70 人,但开发近四年,仅人力成本就相当高昂,更别说技术上的投入资金之大。
据业内人士估算,《万民长歌》单是动态天气系统就消耗2000万研发成本,但Steam愿望单添加量不足《三国志14》的1/5。当网易发现项目ROI可能低于5%时,砍掉预算成为理性选择。
当不少人对三国单机游戏市场感到悲观时,一款名为《三国望神州》的游戏却让玩家隐隐看到一些希望。因为这款游戏首测就获得市场认可,而且研发实力、公司财力都十分雄厚,让它被三国迷们寄予厚望。
据悉,《三国望神州》是快手旗下自研游戏厂牌——弹指宇宙推出的三国战棋游戏,快手作为直播行业领头羊,其实力毋容置疑。而该作在最近的“再来战测试”中收获90%玩家好评,市场反馈良好。
《三国望神州》制作组本着对三国的热爱,翻烂了《三国志》、《三国演义》等古籍,力图在游戏中还原最为真实的三国历史和文化。
玩家在目前开放的“曹操篇”中,以曹操为主视角展开剧情,玩家可亲身经历诸多历史事件,例如诛杀董卓、参与十八路诸侯会盟的权谋、大败吕布等等事件,代入感十足。
玩法上,《三国望神州》以经典战棋框架为基底,构建出极具策略深度的战场博弈体系。玩家需通过武将克制、地形、合击打造纵深策略,同时奇谋还原了猛火计、洪水计等三国经典战术。
单挑系统的加入更具巧思——战斗中可触发QTE式对决,玩家需根据敌方招式选择"破剑式""擒龙手"等对应策略,完美还原《三国演义》的武将单挑名场面,热战场面高燃。
游戏画风同样惊艳。开场动画中,浓墨重彩的山水画卷随《滚滚长江东逝水》徐徐展开,曹操策马扬鞭的剪影与真实历史地图重叠。这种"动态水墨+实景地图"的融合,既规避了3D建模的高成本,又通过工笔技法强化历史厚重感。
而这款被寄予厚望的三国策略战棋游戏,目前官宣将于2025年7月11日开启“争锋测试”,而且在iOS商店、Taptap、官网的预约已经上线,现在预约还可以获得神秘外观、貂蝉头像等丰厚的预约福利。
那么,《三国望神州》能否接过《万民长歌:三国》接力棒,把三国之魂持续燃烧下去?感兴趣的可以自行关注、搜索相关信息,到游戏中一探究竟。
更新时间:2025-07-15
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