段落式点击较繁琐,视觉和冒险结合的《弃种:叮叮与圣剑》简评

前言

对这种画风我真的没有抵抗力,当白毛少女在我面前出现的那一刻,你已经赢了。


《弃种:叮叮与圣剑》是一部结合战斗与视觉小说类型的冒险游戏,故事发生在一个架空的世界,这个世界上有一种怪物被称为“弃种”,命运的开始要从你的兄弟替人运送弃种的手臂开始说起,你将以三个不同人物的视角,在赫尔大陆上开始属于你的冒险,探索并揭开阴谋的真相。

纯故事形式的视觉小说

故事开始模式,会以不同章节中的剧情关卡来呈现剧情,从序章开始,每个章节都有着不同的剧情一、剧情二,点击就能查看已解锁剧情,没有配音,表现形式就是正常的视觉小说形式,以卡通形式的背景CG配合下方的文字对话框来进行剧情的推动以及描述,在人物对话时出现与人物符合的角色立绘。剧情展现中还会出现精美的CG插图,在结合BGM和音效去塑造剧情氛围,增加沉浸感。但缺点也很明显,故事单独分离之后,中间冒险玩法的部分就成了故事结束的部分,这个模式以黑屏点击下一段剧情的行事来进行,十分频繁而且段落较短,自然会影响阅读体验。

游戏中有三个不同的人物视角,刚开始只能选择冒险者伊恩,后续会随着剧情阅读逐渐解锁其他两位角色,骑士烈焰和天灾盖伊,故事天马行空很有吸引力,这里不进行更多剧透,就是聊前期让我觉得印象深刻的一个桥段,就是伊恩下半身发热,有只通体金黄的鸟,从裤子里钻了出来,并随着被类似蘑菇的不知名物体异化的兄弟一起冲进黑暗裂缝中不知所踪了...兄弟!真的么兄弟!小弟弟跟着他的兄弟跑了哟!这剧情好魔幻啊!!!我本来是为了白毛奴隶少女来的啊喂!结果你告诉我他弟弟没了啊喂!!!

冒险挑战则是回合卡牌战斗

故事开始模式和冒险挑战模式的剧情阅读进度通用,不同的是,冒险挑战中有着调整天赋的功能,你可以在进入章节前,使用获得的天赋点数来解锁角色天赋、成就天赋以及成就称号,如果在故事开始模式阅读过剧情,还可以在这里跳过剧情直接进入战斗冒险场景,回合制卡片战斗形式,需要消耗行动力打出手牌。

比较传统,能够看到怪物的攻击意图,在敌方回合前策略打出不同手牌来应对,攻击、回复和防御,以及敌方行为产生的效果等等,你还可以使用主动技能攻击敌人,但是技能有冷却时间,需要推动回合等冷却结束才能继续使用,战斗结束后通过点击或者选择事件点触发随机的抉择事件,比如伙伴邀请,可以邀请伙伴入队在战斗中提供援助效果。注意每次章节完成或是冒险结束后,卡牌和资源都会重置,只保留角色等级和伙伴的传记等级。

结语

可以自行选择是仅体验视觉小说类型的故事还是直接进入卡牌冒险,个人推荐可以直接冒险挑战开局,这样故事和战斗都能体验到,战斗并不是很难,因为防御可以累积,还有伙伴援助增加的额外效果,随机的事件也会获得强力卡牌或是升级强化等等,当然故事方面能从三个人物视角去推进故事线,经历每个角色的命运后拼凑出真相,卡通形式下的立绘讨喜,CG插图精致,更有贴切的音乐加成,喜欢的可以一试。

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更新时间:2025-10-21

标签:游戏   简评   繁琐   段落   视觉   剧情   故事   角色   形式   兄弟   模式   人物   天赋   伙伴

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