今天,我们来聊一个不是那么让人愉快的话题。那就是英雄无敌3里,最让人厌烦恶心的兵种都有哪些。
众所周知,英雄无敌三的兵种有强有弱,不过加上性价比和特性,总体平衡性还是可以的。对于我们而言,如果自己用的话当然会分为好用的和不好用的兵种。
但是游戏中对于兵种的定义,还有另外一种方式。那就是如果这个兵种在敌人那边,是否会让我们感觉到棘手或者不好处理。
当然,强力兵种无论放到那边都是强力兵种——比如大天使、泰坦巨人这些,无论在敌方还是在我方都是核心主力无疑。
但是还有另外一类兵种,他们如果是我方单位,那么很可能因为速度、属性和特性原因不受重用,不算是主力部队;
但是一旦到了对方阵容里,那么立刻就会因为他们的某些特性,成为最让我们厌烦甚至恶心的兵种。这些兵种,就是我们今天要提到的,7个最让玩家感到不爽甚至厌恶的英雄无敌3兵种了。
至于他们到底是如何恶心人的,我们不妨一一道来。
作为一个看似一无是处的初级兵种,其实小怪物在恶心人方面还是有一手的。
首先,虽然兵种等级低实力弱,但是小怪物的速度很快,两次就能冲到对方面前。而且和其他初级兵种相比,小怪物的数量是很多的。所以哪怕生命低防御差,但是小怪物很多时候依然可以做到前期达阵成功。尤其是触发士气高涨的时候;
另外一方面,小怪物的特性作为我方而言毫无用途,但是放到敌方部队里就比较惹人厌了。那就是每次我方只要施法,就可以偷走20%转化为对方法师的魔法值。
看似不多,但是在战场上一旦拼到中后期,有魔法和没有魔法的区别还是很大的。尤其是当对方魔法基本干涸,却突然因为小怪物的特性,让对方能够多用一次全体加速或者全体迟缓的话。那种恶心人的感觉不就立刻来了么?
虽然从属性角度来看,阴魂的战斗力实在不怎么样。但是如果你在游戏开局碰到了6组阴魂——那么恭喜你,你的开场颜色就是灰色的。
因为这个兵种不能攻不能守,速度也不算特别快。但是最大的特点就是可以恶心人。
阴魂自带的特性是吸取敌方英雄的魔法值,每回合每队阴魂都可以吸取2点MP。如果你是个法师类型英雄,那么碰到6队阴魂一上来就要被抽掉12点MP,而且后续无法一回合清理干净的话还要再被抽。
一场与阴魂的大战打完,可能你的部队损失不多。但是一看自己英雄,少了20多点MP。
要知道在游戏早期,哪怕是法师英雄一般也就是30~50点MP。一下子被抽掉一大半,那么法师开场引以为豪的各种增益法术以及伤害法术就完全没有了用武之地。
而且最恶心的是,MP的损失是永久性的,也就是说你打完阴魂后,这个负面效果依然会伴随你,直到你回城或者找到水井等恢复建筑为止。
这就叫做作为乙方唯唯诺诺,但是放到甲方就是重拳出击。所以和众多远程兵相比,阴魂的恶心程度还要在他们之上。
第二个恶心人的兵种,应该就是元素族的魔法元素了。
这个兵种恶心人的点,在于铜豌豆属性。
因为完全不吃魔法,本身又是高等级兵种。所以面对大量魔法元素的时候,我们根本无法通过减速或者丧心病狂来控制它的行动。
而这个兵种本身等级又很高,速度虽然不算最快,但是两回合足够找到地图上的任何一个角落了。
然后最恶心的一点,就是这个兵种的技能。是不受反击+环形攻击。
这意味着什么呢?也就是说面对魔法元素,我们无法控制对方的行动,所以为了避免薄弱的远程和低等级兵种被它攻击,我们只能选择比较强的单位去消灭它。
但是因为魔法元素的等级不低,所以我们派出的部队压制力不够强的话,又无法一下子直接秒掉。
那么假如我们派出多个部队来围殴它怎么样呢?
答案是那你将会被它反向围殴,因为它的特性可以攻击周围贴着的所有单位。
好了,现在的结果就是。你看到这么一个兵种,对它几乎无计可施。只能全凭借硬实力去打,还要承担对方可能造成好几倍的反击效果。
而且更讨厌的是,这个兵种放在敌方威风八面,但是如果放到我方。那么基础数值低,速度慢的劣势又会被凸显出来。
用起来不好用,打起来又跟啃铜豌豆一样,一个不小心就会崩掉自己的牙。你就说这样的兵种恶心人不恶心人吧。
从某种角度来讲,终极九头怪恶心人的程度,就相当于是魔法元素的强化PLUS版本。
虽然这个兵种没有魔免效果,也会吃到各种控制和减益效果。但是它恶心人的地方,是在于将魔法元素特性进一步发扬光大,以及那个让人无语的瞬移九头蛇战法。
前者其实很好理解,因为终极九头怪的基础属性要原高于魔法元素。所以在它身上,不受反击和环形攻击的威力将以几何倍数增长。想必大家都经历过,面对地狱九头蛇时如果远程单位不够多,控制链不够完整。那么就会面临被它突脸后打也不是不打也不是的痛苦境地。
而后者,则反而是因为地狱九头蛇可以吃魔法,所以很多战斗里,电脑尤其是高等级电脑最喜欢干的事情,就是一个瞬移直接将九头蛇丢到我们大部队的中间。
这种情况,尤其是守城单位碰到这种情况,那简直就是和遇到噩梦是一模一样的。
所以虽然终极九头怪能吃控制减益,但是反过来它也吃增益魔法。两相比较之下,反而是后者更让我们感到烦人恶心。
所以恶心人兵种的第四名宝座,就可以给到终极九头怪了。
其实凤凰恶心人的点并不是特别多,主要就是两个。
第一,速度快,而且是无解极致的速度快;
第二,是可以复活,而且是多次复活。
第一条恶心人的地方很明显,那就是凤凰作为整个英雄无敌三里最快的兵种,和其他兵种都是断崖式的差距。哪怕是姆拉克爵士带上大天使,都不如凤凰的速度快。
但是速度虽然快,可凤凰的属性却在7级兵里偏低。这就造成一个非常尴尬的环境,那就是我方带着凤凰出战,虽然有先手但是一般不敢把凤凰往敌方大部队中间派。
可是敌方带着凤凰出战,上来一个连锁闪电加凤凰喷射,我方的损失就惨不忍睹了。
这种敌方有利但是我方不利的战略定位,就是凤凰恶心人的第一要素。
而第二条可以复活也是一个战略级的恶心人特性。
放到我方,100只凤凰冲过去,结果被一顿围殴消灭了,站起来复活了10几只,没打死几个敌人又被对方第二轮轻松干掉;
放到敌方,100只凤凰过来,费半天劲弄死,结果原地站起来10几只,然后利用先手对方英雄直接逃跑,我们啥都没捞着。
这种情况,就是凤凰复活最恶心人的点。
毕竟在游戏中,我方部队和电脑部队的作战目的是不一样,我方部队如果持续减员,那么很快就会被淹没在敌人的汪洋大海里。可是反过来敌方部队只要对我方造成杀伤,那么死不死其实都不是事。毕竟高等级电脑的资源产量比我方快很多。
总而言之,凤凰凭借以上两个特性,成功名列最恶心人兵种的三甲之列。
烦人理由:速度超快、早期兵种、附带各种减益效果
虽然这个兵种放在我方,其实也有挺高的价值。但是对于很多玩家来说,早期重要的资源旁边站一队龙蝇,才是最让人绝望的事情吧?
如果这个兵种在我方出现,那么相当于早期给予我们一个高速先手兵种。但是除了能拿先手之外,其他的好像也没什么特别之处。
但是如果你换个角度,假如第一周在野外碰到6队龙蝇,那么那种恶心人让人生不如死的感觉,估计让人一辈子都很难忘怀。
首先,这个兵种的速度奇快,高达13的速度甚至在7级兵出来之前都是最高速度单位。高速度就会带来两个问题,第一是它一定先出手,第二是它一定能够攻击到我方单位,甚至是略偏一点的单位。
所以如果早期带兵碰到它,那么我方出现战损几乎就是不可避免的事情。哪怕到了后期,它也可以直接挡住我方远程单位,让他们无法射击。
其次,这个兵种的特性还非常让人讨厌。驱散+虚弱无力,一方面可以将我方战斗开始时增加的比如加速、嗜血、石头皮肤等增益效果解除,另外一方面还能够在来一个减少攻防的虚弱无力效果。简直是让人恨到牙痒痒。
最后,这个兵种虽然等级不高,但是很恶心的是防御和生命反而是主属性。所以如果我们派去消灭它的部队不强,甚至可能几个回合打不死龙蝇。
先手直达+驱散增益增加减益+还皮糙肉厚。
你就说综合了以上几个特性后,这个兵种到底恶心不恶心人吧。
对于地狱族,那是大家公认的最弱种族之一。
但是如果问你野外最怕碰到什么野怪,那么烈火精灵也必然是排名第一,而且是毫无意外的排名第一。
这个兵种恶心人的第一点其实和龙蝇类似,都是13的高速度。
这个速度,确保了烈火精灵面对任何种族,至少都是第二顺位出手,而且可以直接冲到远程部队脸上的;
而恶心人的第二点,则是在于烈火精灵是个6级兵种。所以如果被它突脸,那么我方部队收到的伤害其实远比龙蝇要大;
至于第三点,也是最恶心人的一点,那就是烈火精灵自带烈火神盾特性。这个特性的效果就是让所有攻击它的人,都会按照伤害的百分比反弹到自己身上。反弹公式如下:
Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)
简单点说,就是烈火精灵基础反弹20%的伤害,而后还会受到魔力、火灵球、攻击术以及魔法伤害减免等效果的影响。
再简单点说,你兵种越强,受到的反弹伤害越大。这和烈火精灵自己的强度无关。
更有甚者,哪怕烈火精灵最后一下被打死了,都会造成一次反弹伤害。
而这次反弹伤害,则和烈火精灵自己的生命有关,一只满血的烈火精灵,死亡反弹的伤害是18点。
这种逆天的烦人设定,再加上前面的两条,你就说烈火精灵是不是整个游戏里最让人讨厌的兵种单位吧。
所以它成为英雄无敌3里最烦人这件事,一点毛病都没有。
以上,就是英雄无敌3里让人感到恶心烦人的七大兵种了。
当然,这种感觉更多是主观层面的,所以如果你觉得光这七个兵种还不够,还有你心目中更恶心人的兵种,也欢迎在评论区里说出他们的名字,以及聊聊他们为何烦人恶心吧。
更新时间:2025-05-28
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