《钟馗》文件夹刚建?玩家炸锅:DLC呢!差评先到为敬

2025年科隆展的聚光灯下,游科的新作预告片刚播完30秒,Steam评论区的差评按钮就被按到发烫——不是《黑神话:悟空》的DLC,而是钟馗踩着猛虎甩铁链的CG。玩家们手里的键盘比金箍棒还抡得快:"文件夹建好了吗就敢发预告?""四妹的仇不报了?鹤仙人等着炼丹丹呢!"连"黑猴笑话吧"都连夜改名叫"游科笑话吧",比游科立项速度还快。这哪是新作发布,分明是大型"预期翻车现场":一边是开发者说"要未来别要延长线",一边是玩家吼"我要天庭不是地府",夹在中间的,是被"未尽"二字吊了一年的胃口,和比金箍棒还沉的期待。

一、从"过年"到"吃席":玩家的期待是怎么被"喂了苍蝇"的?

去年8月20日,《黑神话:悟空》发售那天,中国玩家差点把Steam服务器挤爆——三千万销量、两百万同时在线,连不玩游戏的亲戚都跑来问"那猴子是不是能打天庭"。可一年后,当玩家把本体啃到骨头渣都不剩,连"黑猴自走棋"Mod都玩腻了,等来的不是"杀上天庭"的DLC,而是个戴着铁面的钟馗。

最开始,玩家们甚至有点"惊喜":游科做悟空时已经证明了实力,钟馗捉鬼的题材比猴子更自由——不用纠结"还原原著"还是"魔改",抡起铁链就能拍鬼,多爽?解析党们连夜开工:"预告里两个小鬼是冯骥杨奇吧?""台词'让你吃成胖子'暗讽成功后飘了?"连"申遗"的段子都安排上了,毕竟这是传统艺能。

但冷静下来一琢磨,不对劲:这CG除了钟馗甩铁链,连个实机画面都没有。官方后来说"提纲还没写完",等于告诉你"菜还没洗呢,先看看菜单"。按3A游戏的尿性,从CG到发售起码3年,《赛博朋克2077》从预告到上线磨了7年,《悟空》自己也熬了6年,就算游科开了倍速,2028年能玩上就谢天谢地。

更扎心的是:DLC彻底凉了。玩家们掰着指头算过:天庭地图、新棍势、鹤仙人Boss战……这些"未尽"的念想,全被钟馗的铁链捆死了。有人在Steam评论区破防:"我等的是天命人杀上天庭,不是钟馗在阴间蹦迪!"还有人翻出第六章片尾的"未尽"二字骂:"合着你们说的'未尽',是让我们等新作啊?"

二、游科的"苦衷":不是不想做DLC,是真没那个本事

游科不是傻子,玩家要DLC,他们能不知道?冯骥在微博里说得明白:"DLC是个'不坏'的选择,但我们想做'更好'的——在既有的延长线上,没有未来。"这话听着挺酷,背后全是现实的骨头。

最核心的问题是:没人。做DLC和新作,相当于同时开两盘3A局,得有"育碧级"的产能——上千人的团队,不然就是拆东墙补西墙。CDPR当年试过:一边做《巫师3》DLC,一边搞《赛博朋克2077》,结果呢?2077跳票三次,上线还差点翻车。游科现在多少人?撑死几百号,真要同时开两个项目,怕是得把程序员逼去海南"度假"——哦不,是去缅北"团建",毕竟3000万销量的钱,三个月花光也得靠KK园区的本事。

更何况,DLC真的是"最优解"吗?《悟空》的动作系统早就摸到天花板了:三套棍势翻来覆去抡,后期Boss战玩家都看腻了。真要做DLC,无非是加张地图、塞个新Boss,跟"罐头"有啥区别?冯骥引用任天堂老社长的话,其实是怕了:怕《悟空》变成"年货",怕玩家骂"没创新",更怕自己变成"只会抡棍子"的流水线工厂。

可游科忘了:玩家要的不是"未来",是"现在"。《悟空》的剧情挖了多少坑?四妹怎么死的?天庭到底藏着什么阴谋?鹤仙人那老登凭什么活着?这些问题像猴毛一样扎在玩家心里,他们等的不是新IP多酷炫,是"天命人"把天庭捅穿的爽感。游科想"放开手脚",玩家却只想"趁热打铁",这预期差,比五行山还难跨。

三、从"DLC是圈钱"到"没DLC是背叛":玩家被时代惯坏了?

十年前,玩家骂DLC是"吸血鬼"——《刺客信条》卖个皮肤敢叫DLC,《上古卷轴5》加个任务就敢涨价,那时候的口号是"有种出续作,别拿DLC骗钱"。可现在呢?《赛博朋克2077》发了"往日之影",玩家夸"CDPR良心";《艾尔登法环》没DLC,玩家急得去宫崎英高微博下面催。风向变得比翻书还快,说到底,是"服务型游戏"把玩家惯坏了。

《悟空》自己也"功不可没"。发售前吹"开放世界",结果是箱庭地图;承诺"剧情闭环",结局却留个"未尽";连第六章"花果山"都被骂"半成品"——这些缺憾,玩家本指望DLC来补。游科倒好,直接掀桌子:"我们不补了,直接开新局。"这哪是"追求创新",在玩家眼里,就是"烂摊子甩给玩家,自己去搞新IP恰烂钱"。

更要命的是官方的"暧昧"。年初蛇年贺岁短片甩个"东F25820"的谜语,采访里说"后续内容在开发",连B站UP主"老戴在此"都被坑了——他四月份信誓旦旦说"官方说DLC在做了",结果现在被玩家追着骂"骗子"。游科要是早说"我们不做DLC,要做新作",玩家顶多失望;可他们偏要打太极,等于是给玩家画了张饼,转头把锅掀了,这谁受得了?

四、差评和段子齐飞:玩家的愤怒,其实是"被抛弃"的委屈

Steam评论区新增的190条差评,与其说是"声讨",不如说是"撒娇"。有玩家骂"忘本",其实是怕游科忘了"天命人";有人刷"半成品",其实是舍不得那个没讲完的故事;连"黑猴笑话吧"改名叫"游科笑话吧",也不是真恨游科,是怕自己追了三年的"国产之光",突然变成"下一个某大厂"。

玩家的愤怒,本质是"被抛弃感"。他们把《悟空》当成"自己人"——熬夜打Boss、写攻略、跟国外玩家吹"这是中国3A",结果游科突然说"我要去搞钟馗了",这不就像处对象三年,对方突然说"我爱上别人了"?换谁不炸毛?

可冷静想想:玩家真的"代表"玩家吗?Steam差评占比24%,好评还有593条呢;"游科笑话吧"的段子手,能代表那些默默打了十周目的硬核玩家吗?去年骂《悟空》"抄袭"的是玩家,今年吹"国产之光"的也是玩家;现在骂"没DLC"的是玩家,等《钟馗》发售第一个冲上去买的,估计还是这批人。玩家从来不是"铁板一块",是一群被情绪牵着走的普通人——今天为DLC破防,明天可能就为钟馗的新皮肤真香。

五、与其骂骂咧咧,不如等2028年见真章

游科有错吗?有。错在预期管理稀烂,错在把"未尽"当噱头,错在没跟玩家说实话。玩家有错吗?也有。错在把《悟空》当成"精神寄托",错在把DLC当成"必须履行的义务",错在把差评当成"唯一的武器"。

但吵来吵去,有意义吗?Steam差评改不了游科的决策,段子手骂不醒沉迷创新的冯骥,玩家的愤怒顶多让自己血压升高。不如学学"天命人"——他被压五行山五百年都没急,咱们等三年怎么了?

2028年《钟馗》发售那天,要是做得比《悟空》还烂,咱们再把差评按钮按到冒烟也不迟;要是真能玩出花,比如钟馗能变身、能召唤小鬼、能把天庭和地府打通,那时候再喊"游科对不起"也来得及。

说到底,游戏是用来玩的,不是用来吵架的。与其在评论区当"键盘侠",不如多打两把《悟空》二周目;与其纠结DLC有没有,不如盼着《钟馗》别跳票。毕竟,国产3A走到今天不容易,游科是第一个吃到螃蟹的,就算偶尔"放鸽子",也总比没人敢吃强。

最后送游科一句话:下次学聪明点,要做新作就早点说,别让玩家抱着DLC的期待等一年——毕竟,玩家的耐心,可没五行山那么硬。也送玩家一句话:别把游戏当"信仰",信仰会塌,但游戏好玩,就够了。

至于现在?不如打开《悟空》,再去打一遍鹤仙人——反正那老登还活着,咱们的仇,慢慢报。


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更新时间:2025-09-01

标签:游戏   钟馗   文件夹   玩家   悟空   天庭   新作   铁链   天命   仙人   笑话   段子

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