说实话,科隆游戏展那天晚上看到《坦克世界》官宣2.0版本,那种兴奋程度我现在还记得啊!玩了这么多年,突然蹦出十一级,老车长们都炸锅似的热烈讨论起来,我也跟着刷了好几天的帖子。
整体看下来,大家讨论最多的除了强度和技能,就是这些十一级车的外观。我第一次看CG里的法系AS-XX40t时,还跟朋友吐槽“这造型太科幻了,不好说AI捏的坦克吧”?结果没过多久就有大佬翻资料发现,这些车居然大多都有原型!
该图片可能AI生成
比如那辆最像“未来战车”的法系中坦,其实是法国第三代主战坦克勒克莱尔的前期论证方案,有网友还扒出了当年的设计图纸。
德系的“豹”120改进型也有意思,就是在豹一A4的基础上换了RH120炮,西德当年还真有过类似的试验型号。还有瑞典的Strv107-12,也能看出Strv103D的影子,算是老款坦歼的“加强版”,瞬间觉得这些车很靠谱有没有。
该图片可能AI生成
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Strv 103系列实车
当然,外观再好看,实战强才是王道。我看官方演示时,大概了解了十一级车的技能和机制。比如苏系的432工程U,在满蓄力下的单发伤害可能可以直接冲到600,完美继承了它高标伤中坦的特点,打起来肯定特别爽。
而且这些十一级车的性能升级方式也很有意思,不像传统坦克的战地改装要“二选一”做取舍,全部都是正面buff!这点对我这种选择困难症太友好了!
更惊喜的是,为了配合十一级车,游戏里300多辆老坦克都做了调整。我之前玩中系121线,低级车白板期熬得我心态爆炸。这次科技树终于简化了,白板期也优化了,终于不用硬扛了~
十级车里我常玩的谢里登和五式重战都有加强,就连之前被吐槽的九金WZ114、590工程,这次也得到了不少提升,感觉车库里好多吃灰的车都能拿出来晒晒太阳。特别是五重,WG这回把它的140炮和152炮的优点都结合起来,打造出了一门威力凶悍的主炮,推线的时候输出能力一流。
然后匹配机制的改动,同样是戳中了我的痛点。以前开六级车总碰到八级车,后来七级车打九级车更是坐大牢,现在改成以±1匹配为主,虽然没完全取消±2,但出现次数少多了,打线的时候应该不用再怕被跨级碾压。同时以后也会按照坦克角色来匹配,战力更均衡。
最实用的,还得是新出的装甲检视器和车库UI。以前打的时候,谁不是身怀绝技?要么死记硬背,要么搬梯子查…… 现在2.0版本车库里可以直接看装甲,在战斗中按Y键就能看到装甲弱点,新车也一样,这点优化真是萌新老车长都利好啊!
现在就等着9月5号版本上线,解锁第一辆十一级车了!想想能开着这些有历史原型、又有新技能的坦克上战场,肯定能能找回刚玩这游戏时的新鲜感!
更新时间:2025-09-02
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