
2026年1月6日,,旨在进一步提升游戏性能与图像质量,更高分辨率和高刷新率,改进综合体验。
DLSS 4.5是对2024年随RTX 50系列显卡同步推出的DLSS 4的重大升级,特别针对性能密集型路径追踪效果进行优化,即使是性能级RTX 50系列显卡,也能在4K Ultra HD分辨率下实现240 Hz的路径追踪游戏体验。

总的来说,DLSS 4.5包含两大核心创新,分别是第二代超级分辨率Transformer模型与动态多帧生成。
对于DLSS 4而言,一项重要的改进是将基于卷积神经网络(CNN)的AI模型替换为Transformer模型,显著提升图像质量。而在DLSS 4.5中,英伟达引入了第二代Transformer模型,计算量增加五倍,但对于RTX 40系列和RTX 50系列而言,性能折损非常轻微。

据悉,该模型采用五倍于第一代DLSS 4 Transformer的计算资源开发,并可充分利用RTX 40系列和RTX 50系列显卡张量内核所支持的FP8数据格式。对于RTX 30系列和之前的老款显卡,由于缺乏FP8支持,因此只部分兼容DLSS 4.5,性能提升有限。

相较 DLSS 4,DLSS 4.5上采样器在各预设模式下进一步改善图像质量,显著减少鬼影现象,提升上下文感知能力,更准确重建细节,同时,像素采样输入也得到了优化,时间稳定性得到了增强。
DLSS 4.5的另外一项重要改进是进一步优化完善了动态多帧生成功能。DLSS 4多帧生成支持3x和4x模式,而DLSS 4.5支持6x多帧生成,但目前仅支持RTX 50系列。

这主要得益于第二代Transformer上采样器在时间稳定性和鬼影减少方面的进步,GPU可在每个传统渲染帧后完全通过生成 AI 绘制最多5个帧,实现6倍性能提升。
此外,动态多帧生成功能可根据显示器刷新率、上采样器输入帧率及游戏运动量,自动在1x至6x间调整多帧生成倍率,目标是最小化整体系统延迟并保持帧率稳定,英伟达将其形象地比喻为“自动变速箱”。

英伟达表示,DLSS 4.5的第二代Transformer超级分辨率技术现已立即可用,支持超过400款游戏。6x多帧生成与动态多帧生成功能目前暂不可用,计划于2026年春季正式推出。
6x多帧生成与动态多帧生成功能发布之后,用户可通过NVIDIA App的多帧生成与动态生成覆盖功能,在所有支持DLSS帧生成的游戏中强制启用这些特性。

总的来看,DLSS 4.5是一个重要的硬核版本更新,它通过更强大的AI模型和更激进的帧生成技术,正在将“AI渲染”从一项惊艳的特性,转变为下一代游戏体验不可或缺的基石。
DLSS 4.5代表了英伟达AI驱动图形技术的又一次重大跨越。它不仅巩固了“帧生成”作为高分辨率、高帧率游戏体验核心技术的地位,更将这种能力推向了新的高度。小编将在第一时间分享更多相关最新动态和爆料,敬请关注。
更新时间:2026-01-08
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