太敢说!59岁辐射之父撕游戏圈潜规则:我不做新IP,就不做冤大头

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文 |小戎

哈喽,大家好,小戎这篇解读,主要来分析《辐射》之父蒂姆·凯恩拒绝开发新IP的原因,戳破游戏圈创意与收益不对等的真相。

家人们谁懂啊!《辐射》之父蒂姆·凯恩最近终于忍不住了,在油管上正面回怼了玩家高频追问:“你咋不整个新IP玩玩?”

辐射之父拒绝当冤大头

其实玩家这疑问也合理,毕竟蒂姆可是初代《辐射》的灵魂人物,又当制作人又做策划还写程序,堪称游戏圈“六边形战士”。

后来自己开工作室搞的《奥秘》,虽然没赚大钱,但玩家口碑直接拉满;近几年参与的《永恒之柱》《天外世界》,也证明这59岁的老爷子“宝刀未老”,创作欲比年轻人还旺盛,这么个大佬,不搞新IP简直浪费天赋啊!

结果蒂姆一句话直接把天聊死:“我可不想再拿自己的创意,给别人当摇钱树了!”

老爷子说这话的时候都快无语了,吐槽自己是真热爱做游戏,但架不住“别人靠我造的IP赚得盆满钵满,我啥也捞不着”。

就说《辐射》这IP,外面都叫他“辐射之父”,听着倍儿有面儿,可版权跟他一毛钱关系没有,IP越火,版权方越赚钱,他顶多落个“虚名”,这落差谁顶得住啊?

为了让大家理解,蒂姆还整了个特形象的比喻:“我本来想当个画家,画了几幅好画,发现自己卖画成本太高,就找了人合作,结果好家伙,做画框的比我这画画的赚得还多十倍!那我还画个锤子画?”

不过老爷子也不是愤世嫉俗,他门儿清游戏不是单打独斗能成的,公司要管发行、做营销、搞销售,这些都要花钱。

游戏圈潜规则

但问题是,不能把利润全揣自己兜里吧?他直言,同样是文创圈,电影、电视、出书的都比游戏圈公平,这事儿他能理解,但绝对不能接受——毕竟谁的创意不是心血啊?

再说了,搞新IP可不是过家家,堪比游戏里的“地狱级闯关”:要攒个超大团队,耗上4-5年时间,天天高压工作,还要处理一堆行政琐事、搞人事斗争。

辛辛苦苦闯关成功了,版权还是公司的,跟自己没关系;要是失败了,锅全得他背。这波怎么算都是血亏,换谁谁也不干啊!

这也就能解释,为啥他做完初代《天外世界》就从黑曜石跑路了,后来只以兼职顾问的身份回去做续作,对老爷子来说,现在的快乐很简单:要么当顾问帮别的团队解决设计难题,要么自己捣鼓点小项目,想咋做咋做,完全自己说了算,轻松又自在。

结语

说白了,玩家想蹲新IP是怀旧情结,老爷子不想做是不想当“冤大头”,他已经把话放这了:啥时候游戏圈能好好对待创作者,让创意能分到该有的收益,他再考虑搞新IP。

只能说,老爷子这波清醒发言,直接戳破了游戏圈“创意不值钱,版权才是爷”的真相啊!

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更新时间:2026-01-08

标签:游戏   冤大头   潜规则   创意   老爷子   版权   玩家   天外   大佬   收益   真相

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