这几年的“男色经济”闹得挺大的,女生们对帅哥的追求可不是开玩笑的,从虚拟游戏到线下活动,简直是花钱如流水。
女生好色这事其实挺正常,谁不喜欢看养眼的啊?但现在这股风潮背后,是整个经济在转型,女性消费力爆棚,男色成了“新金矿”。
2024年,全球女性向线上游戏市场已经达到50亿美元左右,预计到2031年能冲到77亿美元,年复合增长率不低。
中国女性向游戏市场规模直奔80亿元,同比增长124%,这增速在所有游戏品类里都排得上号。

为什么这么火?因为女生们在现实中压力大,工作、感情、家庭一堆事,情绪价值就成了刚需。“男色经济”本质上就是在卖情绪安慰,帅哥们提供陪伴、赞美、幻想,让女生觉得被宠着。
叠纸的《恋与深空》上线到现在,全球累计收入就突破50亿元人民币,用户超7000万。这游戏专攻女性玩家,里面男主角建模精细,互动真实,女生们氪金抽卡就为解锁新剧情
2025年7月,iOS端收入1.58亿元,日均进账500多万。叠纸创始人姚润昊挺有眼光的,早年留学日本学经济学,回国后就扎根游戏行业,从小团队起步,现在公司市值几十亿。
他们的游戏不光卖帅,还卖故事,让玩家沉浸在虚拟恋爱里。

女生“好色”到什么程度?看看数据就知道。
2025年中国情绪消费市场预计破2万亿元,女性在情感内容上的消费时长增速特别快。以前女生买口红是为了取悦自己,现在直接转向虚拟男友,因为更直接、更高效。
现实中找对象难,条件匹配不上,还容易受伤,但游戏里帅哥永远温柔,不会消失。
不少女生吐槽,说现实男生回消息慢,谈恋爱累,转头就去游戏里找安慰。女生平时看起来无所谓,其实内心脆弱,需要回应和陪伴,游戏正好填了这个空。

“男色经济”不只限于游戏,还延伸到线下。文旅行业里,帅哥NPC成了景区卖点,2024年有些地方接待游客增长35%,女性占比65%。
男模热舞、互动表演,女生们排队拍照买单。医美这边也沾光,男性皮肤管理市场2025年预计达千亿级别,男生开始卷颜值,护肤、整形需求觉醒。
以前是女色当道,现在男生也得保养,因为女生眼光高了,不光看钱,还看脸和身材。
女生好色是负面吗?其实不然,这反映了女性经济独立后,消费偏好转变。过去女生依赖男生,现在自己赚钱,花在悦己上。“男色经济”抓住了这个点,提供高质量男性形象,满足幻想。

像《恋与深空》里的男主,各有特色,阳光温柔型、神秘型,戳中不同口味。玩家氪金不止为卡面,还为那种被爱感觉。有女生说,游戏里男生秒回消息,现实中男生半天不理,差距太大了。
再聊聊发展趋势。2025年,“男色经济”还在加速,线下门店搞男色营销,火锅店、主题公园到处是帅哥服务员。财报显示,2024到2025年相关企业收入大涨,流量转化率高。
未来审美会多元化,不局限于小鲜肉,还包括成熟型、个性型。男生们醒悟了,卷健身、卷护肤,因为女生不买账了。以前男生觉得有钱就行,现在不行,得内外兼修。
不过这事也有两面性。

女生沉迷虚拟,现实感情可能疏离。有些X帖吐槽,游戏太上头,花钱多,影响生活。但整体看,这是积极信号,女性欲望被认可,不再压抑。男生也受益,“男色经济”推动他们提升自我。
像日本,早年经济低迷,男性护肤支出还增长,品牌扩充男士线。疫情期视频会议多,男生更注重形象。
叠纸的成功是个典型。叠纸的游戏从换装到恋爱模拟,一步步抓住女生的心。2025年8月,叠纸全球手游发行商收入榜排第8,占总收入35%。
《恋与深空》海外市场强,日本下载领先,收入超7.5亿美元。为什么?因为懂女性需求,提供安全空间,逃避现实压力。

“男色经济”猛在哪?在于抓住了女性偏好改造男性的空缺。
现实男生少有为女生改变,游戏里却无限包容。10万亿女性经济“催热男色”,底层逻辑是情绪密码。女生越爱越受伤,游戏提供无条件爱。
再看医美和时尚。中国男装市场超6000亿元,休闲需求增长。男生卷美妆护肤,报告合集多达49套,说明行业热。2025年,他经济报告强调,男生消费觉醒,护肤支出稳增。

社会影响呢?“男色经济”围猎女性欲望,但也推动平等。男生开始在意外貌,女生有更多选择。男生穷时喜欢强势女生,有钱后偏柔弱型,反映权力动态,但现在女生独立,不再被动。
未来“男色经济”会更猛,融入文旅、医美、游戏。2025年,小程序游戏规模近400亿,女性向玩法兴趣高,受到25%用户青睐。
女生好色是本能,男色经济放大它成产业。女生花钱追帅哥,不是浅薄,是寻求快乐。男生们,得适应这股潮,提升自己。总之,“男色经济”趋势猛,女生消费力不容小觑。
更新时间:2025-10-27
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