VAST年入千万美元!AI3D凭啥成垂直赛道“赚钱能手”?

2025年ChinaJoy展会上,我跟几个游戏公司的美术总监聊天,他们说的一句话让我挺意外,现在行业里超一半的美术资产管线,都掺了AI3D的活儿。

这事儿放在两年前想都不敢想,毕竟以前做个游戏角色模型,专业团队得忙上好几个星期,成本随便就几十万,普通玩家连门都摸不到。

可现在呢,AI3D不光扎进了游戏圈,还跑到咱们普通人的生活里,连《蛋仔派对》那5亿玩家都能随手做个3D模型玩了。

说实话,游戏圈算是AI3D的“试金石”,毕竟这行对3D内容的需求量最大,要求也最严。

以前设计师光画个角色贴图、做些场景道具,就得耗不少时间在重复活儿上,现在AI能帮着出3D草稿、批量生成植被建筑,设计师倒能专心琢磨创意了。

我去年玩《幻兽帕鲁》的时候就纳闷,一个小团队咋能做出这么大的开放世界,后来才知道,他们靠AI3D省了不少事。

本来中小团队想跟大厂拼3D内容,简直是拿鸡蛋碰石头,现在成本降下来,小团队也能有自己的创意空间,对玩家来说其实是好事,能玩到更多不一样的游戏。

AI3D在游戏圈的动静还没歇,C端市场这边又冒了火花

你要是最近逛过数码店,会发现桌面级3D打印机卖得特别火,拓竹、创想三维这些牌子出货量涨得厉害。

本来买这机器的人还愁没模型可打,AI3D一来,画张草图、找张动漫角色图,就能转成能打印的模型,这不就解决大问题了?更有意思的是《蛋仔派对》,本来玩家只能用预制组件搭东西,跟拼乐高似的,现在加了VAST的Tripo大模型,一句话配张图就能整个新3D模型。

我身边有朋友家的孩子,把自己画的小怪兽变成游戏里的角色,天天拉着我们组队炫耀,那股兴奋劲儿,以前哪有啊。

AI3D能这么火,不是光靠热闹,得真能赚钱才行。

VAST这公司挺厉害,50来个人的小团队,一年能有1200万美元的经常性收入。

老实讲,在AI圈子里,垂直应用能做到这个数的真不多。

我查了下,企业用他们的服务,比雇两个美术设计师还便宜,投入产出比还高,换谁不乐意啊?对比那些还在烧钱的AI文生图、AI视频公司,VAST这成绩确实能说明,AI3D不是虚火,是真能帮行业解决实际问题。

AI3D不是突然火的:技术磨了好几年

可能有人觉得AI3D是突然冒出来的,其实不是,早几年的技术,比如NeRFs,生成的模型跟3D照片似的,改都没法改,根本没法用在工业上。

VAST早期的模型也不行,就只能做个基础的3D样子,精度、纹理这些都差远了,根本达不到行业要求。

后来他们把模型参数提到200亿,还搞了个SparseFlex稀疏建模技术,分辨率一下上去了,才终于能满足游戏角色建模、工业零件设计的标准。

说实话,技术这东西就是这样,得一点点磨,急不来,从“能看”到“能用”,中间差的可不是一点半点。

技术再好,也得有好用的工具才能落地,VAST做的TripoStudio就挺懂行,知道美术师最烦建模、拓扑、绑骨这些麻烦事。

以前动画师给角色绑骨,得对着软件调好几天,现在用它的“万物自动绑骨”功能,几分钟就能搞定,精度还能达到工业级要求。

本来我以为这工具就专业人士能用,后来发现它还能实时渲染预览,导出的格式也能直接用在Unity、Unreal这些游戏引擎里,对小团队也友好,这点考虑得确实周到。

从服务大厂到赋能普通人:VAST的算盘打得精

VAST一开始没想着做C端,先跟网易、腾讯、索尼这些大厂合作,说实话这步走得挺聪明。大厂的需求严,能帮他们把技术打磨得更扎实,还能拿到稳定的收入。

我看他们的报告里写,2025年PGC客户复购率有85%,合作项目平均能缩短近一半的3D制作周期,这数据确实能说明大厂认可他们的技术。等技术成熟了,VAST就开始转向普通人,想走剪映的路子。

剪映把视频剪辑的门槛降下来,才撑起了抖音的内容生态;VAST想把3D创作的门槛也降下来,让普通人不用学建模也能做3D模型。

他们目标2026年UGC端月活超5000万,虽然看着有点多,但从《蛋仔派对》合作后的数据看,UGC内容周产量翻了两倍,玩家参与率也涨了不少,不是没可能实现。

说真的,AI3D的未来不止游戏和3D打印,以后元宇宙起来了,咱们建虚拟家、电商里定制专属产品,甚至学校教解剖用3D模型,都得靠它。

以前觉得3D创作是专业人士的专利,现在看来,普通人也能插上一脚。

这不是说要取代设计师,而是让更多人能把脑子里的想法变成3D的东西,创造力这东西,多个人参与就多份可能。

总的来说,AI3D这波革命已经开始了,5亿玩家只是个起点。它不光帮行业降了成本、提了效率,更重要的是打开了普通人创作3D内容的大门。

以后咱们的数字世界,怕是要因为这技术,变得更热闹、更多元了。

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更新时间:2025-09-30

标签:游戏   能手   赛道   美元   模型   普通人   技术   角色   团队   玩家   建模   内容   设计师

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