《无限暖暖》因为付费家具定价问题道歉了。玩家三天两头维权,官方几次三番道歉,现在的暖暖大抵如是。
家园系统也算是很多游戏的一个附加玩点了,《无限暖暖》1.9版本的家园系统整得也挺好看,就是上线就成了一个新的氪金点,吃相就难看了。
群星合唱这一套要1480粉钻,20件打包购买只能购买一次,粉钻属于游戏内货币,粉钻虽属游戏内可免费获取货币,也需要大量日常任务和时间积累,对普通玩家来说并不友好。
闲时煎茶套装分屏风,坐垫和围墙,价格分别是680,420和180蓝钻。蓝钻就是付费钻石,一共128块一套。
玩家p的图,像这3个瓶子在游戏里都可以买一套衣服了。
付费家具贵是个问题,问题更严重是《无限暖暖》是她不给图纸。
上面的付费家具并不是“图纸制”的“无限摆放”设定,而是采取“一物一购”模式。也就是说,玩家购买一件家具,只能摆放一次。
就和现实一样,如果想在游戏内放置十张相同的椅子,就必须购买十次。很新颖的氪金机制了。
这模式和一般玩家所熟悉的常规家园系统大相径庭。
事实上,家园系统在很多游戏里都是提升用户粘性和活跃度的模块,而非核心付费点。
无论是《动物森友会》《模拟人生》这类单机游戏,还是《原神》《逆水寒》等开放世界,在家园设计中都是采用“解锁即无限”的正常方式,就是获取家具后即可多次摆放,而不需要重复购买。
《原神》的“尘歌壶”绝大多数家具可通过免费玩法获取;《逆水寒》的家园设计也以高自由度为卖点,强调社交与创作属性。
额,家园这种模式很多人是免费给玩都不玩的,但是喜欢这种模式的土木玩家把家建起来就对游戏有感情地基了。
所以家园系统长期以来都是RPG或休闲开放游戏中的附加玩法。一般是玩家展现创意、放松休憩的空间,无限暖暖这把家园当成付费点就是问题了。
玩家炎上后,官方倒是很快就道歉下架付费家具了,态度很好,结果也是玩家要的,就是《无限暖暖》每次都要闹大才改就很不对头。
这事看起来《无限暖暖》还是很有kpi压力的。
怎么说,到现在都看不太懂无限暖暖运营的商业逻辑,更大的问题在于,叠纸好像也没明确《无限暖暖》的长期定位,之前1.5版本二次开服看起来叠纸也没搞明白具体要做什么。
美术资源持续高规格投入,场景精致,但没有很深度玩法,只有做不完的日常。
游戏是不可能满足所有玩家,可无限暖暖的受众明显还是那批暖暖老玩家,现在还玩着很多人都是因为操控暖暖换装、拍照、奔跑、跳跃,就能视觉上的治愈与审美满足。
“为出片付费”算是个游戏核心消费逻辑,就是暖暖玩家愿意为更漂亮的服装、更自由的拍摄效果买单。
氪金性质和燕云有点类似,可暖暖对比下来的内容产能就差远了,优化问题多,还三天两头更新修bug。
现在看来就是叠纸很想增加氪金盈利点。但游戏又没新的玩法体系,就搞了这么个付费家具出来,这个家园系统端上来看着还是个半成品,也就是“暖暖”IP多年积累下的玩家情感粘性极高,不然叠纸这么不断作死和道歉,换别的ip早关服了。
《无限暖暖》这么做下去后续2.0新版本能不能拿出个国家地图都是问题,什么七大国地图等宏大设定至今仍停留在概念阶段,暖暖现在都没进城,做个其他游戏基础的家园都没搞好。
给很多人感觉都是“饼画得大、内容跟不上”,优化bug已经累死的状态。
叠纸更现在需要想清楚的不是“怎么让玩家付钱,多付钱”,而是“玩家为什么愿意留下来”才对。
老是道歉只会消磨玩家热情。
更新时间:2025-09-04
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