Unity与Epic历史性合作:游戏引擎巨头走向开放互联

今日,游戏引擎领域的两大竞争对手Unity与Epic Games宣布达成一项 开创性合作。在Unity的年度开发者大会Unite上,双方宣布将把Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统,同时Unity的跨平台商业服务将扩展支持虚幻引擎。

这一合作象征着游戏行业向开放、互联迈出了重要一步。Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg表示:“我们很高兴能与Epic Games合作,为全球的游戏开发者创造更多机会。”

Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney则强调:“就像早期的互联网一样,我们相信各大公司需要共同努力,以可互操作和公平的方式构建开放的元宇宙。”

根据官方公告,此次合作包含两个核心组成部分。首先,玩家未来将能够在用户量超 5亿的《堡垒之夜》中发布Unity游戏,并从Epic Games提供的创作者计划中受益。这意味着开发者将能够把自己的Unity游戏发布至《堡垒之夜》这一全球最大的游戏生态系统之一,并参与《堡垒之夜》创作者经济体系。

其次,Unity在10月下旬所发布的跨平台商务平台未来将支持虚幻引擎。明年初,开发者就可以使用虚幻引擎进行定价管理、促销和实时操作。这将为虚幻开发人员提供更多的选择,以管理从数字目录和支付提供商到跨PC、移动和网络的网店等一切内容。

据官方表述,合作完成后,《堡垒之夜》将不再是一个完全由Epic控制的封闭平台。未来玩家将能从《堡垒之夜》游戏内跳转到其它公司旗下的网站式内容,Epic官方不会下场参与开发、不求营收,也不会签署商业协议。这种开放姿态旨在将《堡垒之夜》打造成真正的“开放元宇宙”空间,让玩家在游戏内与好友一起体验不同内容。

Unity和Epic Games长期以来一直是游戏引擎领域的两大竞争对手,各自拥有不同的技术优势和市场定位。Unity以其 简单易用、兼容性强等特点著称,尤其在移动游戏开发领域占据主导地位。而Unreal引擎则以其强大的渲染能力和出色的画面效果闻名,主要用于开发3A级游戏,集中在PC与主机端。

在技术层面,Unity编辑器的月活用户可达 120万,具备“一次构建、全平台适配”特点。Epic正是看到了Unity引擎的多平台移植性才选择采用该引擎。这种技术互补性是双方合作的基础。 从市场环境看,游戏行业正面临平台抽成过高的问题。2020年Epic Games曾经凭借旗下爆款《堡垒之夜》针对苹果和谷歌等应用商店单方面收取高达30%的平台收入抽成进行了激烈反击。双方此次合作可视为对共同挑战的回应。

值得注意的是,这并非两家公司首次在开放生态方面采取行动。就在今年10月,Epic与Unity几乎同时宣布了支持第三方支付的解决方案。Epic推出了由Epic游戏商城提供技术支持的移动端和PC端Epic网页商店,而Unity则宣布更新其引擎,允许开发者使用统一的数字商店,直接管理游戏的商业运营与内购商品销售。

这些行动表明,两大引擎厂商在构建开放生态系统的理念上正逐渐趋同,为此次合作奠定了基础。

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更新时间:2025-11-20

标签:游戏   历史性   巨头   走向   引擎   堡垒   开发者   平台   虚幻   生态系统   创作者   商店   领域

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