“我们不仅是技术的提供者,更是梦想的同行者和市场的共建者。”
这是Unity中国CEO张俊波在Unite 2025上的发言,其“始于技术又不止于技术”的态度着实强烈。

近些年,随着全球科技革命与产业变革愈演愈烈,以信息技术和人工智能(AI)为核心的科技创新开始深入到各个领域,并辅助推进各领域迈向新的发展快车道。
游戏产业也不例外,毕竟与科技存在强绑定,且每年都会有一部分新品去触电前沿科技,在一定程度上帮助“后来者们”打开发展的视野。
而今,随着政策利好不断增加,热门赛道不断涌现,许多游戏开发者意识到良机已至,倾听前沿之声,在合作中实现双赢乃至共赢,做到“众人拾柴火焰高”,就成为了当下从业者乐见并追求的行为。只是想要和行业大咖、业内大佬进行交流,这样的机会并不多见。
而Unite大会就是一个难得的窗口,让沟通更近一步。
这也是无数游戏开发者看重Unite大会,从世界各地亲赴上海,在开放多元的氛围中与各类人士交流,寻求思维碰撞的原因之一。
2025年10 月23日,全球 Unity 开发者的行业盛会Unite Shanghai 2025于上海外滩W酒店隆重举行,此次活动盛况空前,不仅有数千名开发者到场,线上观看人数亦创新高,活动上大家频繁沟通,互换联络,在七大专场,60多场技术演讲中辗转倾听,见证着Unity中国在本土化道路上不断迈进的全新成果。

2012年,首届 Unite 大会举办,成立大中华区分公司的同时,将未来提供本地化技术支持等宏伟布局徐徐铺陈,而今来到Unite 2025,Unity早已成为了一个拥有500万注册用户的“参天大树”,它为数不清的技术大牛和引领游戏产业蓬勃发展的爆款产品提供养料,助力其登上历史舞台。
Unity中国CEO张俊波也在Unite Shanghai 2025首日的Keynote主旨演讲环节,回顾了Unite大会一路走来的风雨征程,他直言“十届Unite让Unity在中国从一个陌生的名字,变成了大家手中得力的创作工具。”
面对未来,张俊波给出了三个承诺:“第一,灵活拥抱中国市场,第一时间响应本地开发者需求;第二,与AI能力深度融合,全面释放创作潜能;第三,打造真正的跨平台引擎,从3A大作到轻量小游戏全覆盖。”
它的存在是必要的
只要你来到现场,就能够感受到Unity中国对于拥抱中国市场这件事有多么强烈,无论是人还是产品,大家的情绪在每一次惊喜中被调动。
像是每届Unite大会上,都有不少的大厂技术人员进行专业分享,围绕那些基于Unity开发的超级爆品“诉说来时路”。
往往这一时刻人潮聚集,现场仿若众星捧月,比如今年的游戏案例专场,《恋与深空》的分享刚一开始,现场就变得人山人海了,不少人还是在后面站了1个多小时听完的。
首日团结引擎1.7.3版本正式发布时,现场也响起了雷鸣般的掌声,如今渲染能力依然是评判游戏引擎优劣的核心指标,而团结引擎1.7.3版本正是积极响应了这一思路,通过对美术能力的强化,来满足开发者对高品质画面与精细美术呈现的需求。

在此次Unite 2025大会现场,游戏智库有幸采访到了Unity中国团结引擎负责人左瑞文(Raven Zuo)与Unity中国产品副总裁王巍。在被问到此次大会最震撼的东西是什么,左瑞文先生如数家珍。
“首先是虚拟几何体,自我们去年发布出来,今年做到了在移动端,甚至低端手机上都能跑起来。还有我们的TuanjieGI,它是动态实时全局光照解决方案,不需要任何烘焙了。深度集成在引擎里的AIGC工作流平台——团结AI Graph,能够集成所有的相关AI模型能力,且还会扩展相关能力。在汽车生态专场,Unity中国在智能座舱领域的丰硕成果也得到全面展现,我们现在已经很多车厂都进行了合作,且会更加深入,包括进一步激活“车机”的能力,让其他平台的大作登录“车机”,这也是我们一直在探索的事情。在跨平台方面,依靠团结引擎也能做到用一套构建,跑通手机、平板、PC多个设备,让跨平台的概念再进一步。甚至包括我们自己,比如动画系统,我们新的粒子系统都是原来大家没有探索的,很现代化的,我们的粒子系统是一套的编辑方式,但完全是跨平台的,这是我们今天发布的一些惊喜的点。”左瑞文说。
在采访中,左瑞文聊到了不少关于AI的内容,他坦言,之所以会用AI Graph做落地尝试,主要是源于国内出现的几大趋势。
“一个是小游戏化,这是很强的趋势。微信、抖音、快手都在做小游戏,它就有大量的需求,但小游戏场景下很多团队是小型团队,如何帮助他们快速吃到红利,我觉得从素材切入,就是能够给大家提效降本最大的帮助。”左瑞文说。
的确,AI Graph确实让不少人感到惊艳,通过与世界领先的各大模型厂商合作,团结引擎将AI能力无缝融入游戏开发的每个环节,开发者可在引擎内直接调用强大的AI生成能力,无需在外部工具间来回切换。
现场也公布了实际测试后的多项数据结果,在使用了AI Graph后,生产效率提升70%,成本降低90%,效果表现更刷新行业标准,彻底改变了2D、3D游戏资产的制作方式。

不过现场也有媒体问到了AI模型生成的质量问题,在左瑞文看来,AI生成模型正在慢慢跨越一个混沌的阶段。“到现在为止,我们不能说不可用,因为已经有好多可用的东西被生产了出来,但不能说一生成就能用了,这个问题的逻辑在于,假设资深美术,用了三天时间做一个模型,我用了AI辅助,用了一天半,那我就有50%的效率提升。它也许到不了告诉你我想要啥,但至少它生成的东西是可用的,这是为什么我觉得我们AI Graph有它存在的必要性。”
能让大家活得更好一点
在Unite 2025现场,作为Unity的核心阵地的游戏领域,其技术创新到商业化落地的全链路成果也被展现淋漓。
比如上面提到的展示了高性能物理框架应用的《恋与深空》,就是在游戏案例专场上被围得水泄不通。

同样还有《英雄联盟手游》带来移动端MOBA性能优化方案,《剑侠世界4》详解无缝大世界的多平台制作,《金铲铲之战》探索UGC技术实践,《心动小镇》分享引擎深度改造经验。这些成功案例不仅验证了Unity引擎的技术实力,也为行业提供了从渲染优化到内存管理的实战方法论。
而在发行增长专场上,腾讯广告与Unity中国联合推出的"青云计划"成为焦点,这一战略合作将为开发者提供从流量扶持到商业化变现的全链路支持。面对中国小游戏市场99.2%的年增速和2025年600亿元的市场前景,Unity中国发行业务构建了从游戏调优、平台接入到AI赋能的全生命周期服务体系。
目前,Unity 中国发行业务正式迎来了一周年,"青云计划"的出现,令Unity 中国发行业务正式开启规模化赋能的新征程。
当然,Unity 中国发行业务还只是处在起步阶段,在被问到这个过程中有什么成功或者代表性的产品时,Unity中国产品副总裁王巍先生比较谦虚,举例了一款名为青岛开发者创作的《幻境深渊》的游戏。

“他之前是自己一个人做,生活成本也不高,接近于能养活自己的状态,他把产品给了我们以后,我们帮他们做了移植、商业化改造、买量,现在我们每个月给他的分成,对他来说生活上有了比较大的改善。这是比较典型的案例。”王巍说。
随着采访的深入,王巍也向我们描述了他在发行业务方面的期待,他希望希望未来有这样一套工具链,支撑开发者,把他们辛苦做出来的产品,能够很快速放到市场上,用相对低的成本,获取他们可以拿到的一群用户,这个收益不见得很大,可相对能让大家活得更好一点。

“因为中国很多这样中小独立开发者,尤其前两年整个游戏行业没那么景气的时候,很多人回到自己的家乡,去二线城市组成一个小团队,他们的问题是什么呢?他们产品通常多少有自己的创新,但是体量不足以让大的发行能够看上,它的产品可能流水勉强够到千万级,这种对于很多发行团队来说,没有那么愿意接,而对Uinty来说,还是愿意帮助这些开发者,一方面繁荣我们自己的开发者生态;另一方面,我们有相对流水线一点的发行机制,能够把一些产品批量的做到行业内80分的水平,是我们追求的目标。这是一个比较典型的。”王巍说
写在最后:
Unite大会走过了十届,不仅看到了光阴流转,全球游戏市场变迁,还见证了中国开发者从学习到创新、从跟随到引领的成长历程。无数现象级产品的出现,将Unity技术的无限创造力展现淋漓,当然,十届只是一个起点,未来的Unity中国,将会在这条携手无数本土开发者共进的砥砺前行。
更新时间:2025-10-29
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