“痛金”很流行,年轻人在热捧,真的可以保值增值?

“痛金”,这个词听起来就很二次元,确实它就是二次元文化背景下的一个Z时代的新名词,主要是指热门动漫IP、游戏IP领域的商品扩展到黄金饰品领域,也就是带着动漫或游戏IP标识和品牌特色的黄金饰品。在之前有“痛包”等等商品被创造出来,而现在“痛金”饰品却受到了年轻人最强烈的追捧。

“痛金”饰品被部分年轻人视为“最保值谷子(IP周边收藏品)”,同样黄金行业找到了一个新的高利润的产业出口,就是找寻同正在流行的IP合作,推出一系列黄金做的金饰商品,然后采用件数标价的方式,而非黄金行业以克数标价的模式,进行对外售卖。购买者一般都是这类IP的喜爱者。他们不但喜欢此IP授权销售的各类商品,也同样觉得黄金制作的,未来收藏价值更大,升值可能性更高。

例如在游戏《黑神话:悟空》流行期,周大福与游戏官方合作的系列黄金商品,仅仅6个月销量就超10万件。同样一珠宝品牌推出与《Chiikawa》联名的金章挂件,如果按照克数计算,每克黄金价高达2800元,而此时金饰的门店价才每克1000元,国际黄金价每克才800元。不少“痛金”商品还打着限量销售的营销噱头,推出后即销售一空,黄牛还在二手市场溢价销售。

那么“痛金”商品有着这么高的溢价,都被谁来分享呢?那就是二次元的IP授权费用、设计方的收入、营销方的利润,以及黄金厂家的更多毛利润。一般来说如果按克数计算,黄金价格非常感人,可能一克黄金在国际市场上800元,进入到二次元时代,可能每克就要卖到1500元以上,乃至更高。

不过年轻人就是关注的热点转移速度快,假如潮流一过,绝大多数痛金产品在二手交易市场中就会跌价。真正有保值增值长期能力的,可能寥寥无几。但是对于购买者来说,当下买到自己现在喜欢的产品,买到时尚的受人羡慕的商品,心里满足度大大提升,即使为“痛金”产品支付了溢价,他们也是内心中无所谓了,就当作为时尚消费了。

我们每个人都在成长,可能到了某一阶段也不再喜欢某一个二次元了,也可能到了某个阶段,这个二次元已经被更新覆盖了。总而言之,当他们不在时尚的讨论范围之内时,这些痛金产品可能唯一剩下的价值就是黄金的本身价值,再去转让的时候,只能按克称重,没有人会为二次元的品牌买单了。


每一代人都会创造出每一代人的时尚和玩法,例如上世纪80年代开始集邮风靡全国,每一个参与的人,都相信邮票的稀缺性,而且是有价值的票证,未来一定会持续升值,但是当进入到新世纪,新一代年轻人抛弃了邮票,现在他们连票面价值都不值得了。曾经的核桃热、葫芦热、文玩热等等都是如此。

如果真的想去做保值增值的,有可能黄金本身的价值才是最重要。而上面强加的二次元的符号和意义,如果未来一直长青存在,那可能真的赚到了。但是如果很快就已经被淘汰,被新的时尚所代替,那么引发的亏损可能更严重。但是什么东西能一路长青呢?能被一代一代的人喜欢呢?这是不可能存在的假设。
“痛金”绝对不是一个好的收藏品,他们也绝不是最保值的,有可能比买股票的风险都大,因为背后依靠的IP有可能未来一文不值,而股票背后的上市公司还有残值和净值。如果年轻人以此投资想保值增值,风险就是非常大。

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更新时间:2025-09-10

标签:游戏   年轻人   黄金   商品   饰品   溢价   价值   时尚   未来   喜欢   金价

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