他曾被断言生命仅剩3小时,如今创办的游戏工作室年入千万

Serenity Forge创始人兼首席执行官杨正华少年时有过濒死经历。受全食超市(Whole Foods)首席执行官理念的触动,他仅凭1000美元启动资金,便打造出估值达数百万美元的游戏工作室。图片来源:Courtesy of Zhenghua Yang/Serenity Forge

18岁的杨正华原以为自己会在伊利诺伊大学度过平淡的首个学期:上课、熬夜、在新生社交场合中略显局促。然而入学仅仅几周后——就在万圣节那天——他的世界崩塌了。

故事要从2008年一次看似普通的流鼻血说起,这一小病症最终演变成危及生命的重症:他体内血小板严重不足,医生一度告知,他的生命仅剩三小时。杨正华最终战胜了病魔,但在接下来的两年时间里,他不得不频繁进出医院。

在那段艰难岁月里,杨正华意外发现了救命稻草:《英雄联盟》《我的世界》《魔兽世界》等电子游戏。

“《英雄联盟》这类游戏并非为我量身打造,却最终成了拯救我生命的光,”现年35岁的杨正华告诉《财富》杂志,“如果我开始制作旨在帮助他人的游戏,又会释放出怎样的能量?”

带着这些问题,杨正华转学至离家更近的科罗拉多大学博尔德分校,攻读商科专业。他仅凭1000美元启动资金,创办了游戏开发发行公司Serenity Forge。公司的使命宣言,源于他当年在课堂间隙随手写下的一句话:“我们打造富有深意、触动人心的游戏体验,挑战固有思维模式。”

十余年后,这家拥有40余名员工的工作室已发行约70款游戏作品,包括《荒芜星球》和下载量达3000万次的《心跳文学部》,年营收达1000万至1500万美元。对杨正华而言,成功的衡量标准从来不是销量或营收,而是游戏带来的社会影响力。

不以利润为终极目标,灵感源自全食超市前掌门

在创立Serenity Forge前,杨正华曾于暑期在富国银行和美联储实习。但真正对他职业生涯产生决定性影响的,是在大学课堂上听到的全食超市联合创始人兼前首席执行官约翰·麦基(John Mackey)的一句话:“正如人类离不开食物,企业运营离不开利润。但人活一世,绝非只为三餐温饱,企业经营,同样不该以盈利为唯一目标。”

这一理念已成为Serenity Forge的核心战略:凭借经得起时间考验的创意与情感游戏体验推动世界进步。但杨正华坦言,坚守这一使命往往意味着舍弃高回报机会。

“这些年来,有太多游戏项目找上门来。我们一眼就能判断,‘这个项目能让我们赚2000万美元’,但最终还是会拒绝——因为它不符合Serenity Forge的理念。”杨正华说道。

尽管将社会影响力置于利润之上并非易事,但杨正华表示,正是用户的反馈在不断强化这份坚持,甚至有人会在公共场合跑到他跟前。

“会有大批青少年粉丝排队等候,想与我交谈。他们会热泪盈眶地拥抱我,告诉我:‘正是你的作品让我意识到自己深陷虐待关系,如今我变得更健康、更快乐。’”杨正华向《财富》杂志透露。

“比起盈亏状况、员工数量或其他指标,这些反馈始终是支撑我前行的最大动力。”

给创业者的建议:快速试错

杨正华认为,成功的秘诀并非天赋异禀或时机凑巧,而是学会以果断的姿态直面失败,在挫折中汲取经验,实现快速成长。这一点在游戏开发这样竞争白热化的行业里尤为关键——数千家工作室争相博取市场关注,最终能脱颖而出的寥寥无几。

他以《愤怒的小鸟》开发商罗维奥娱乐(Rovio Entertainment)为例:在这款现象级手游爆火之前,该公司曾推出50余款游戏作品。Serenity Forge也有过类似的历程,杨正华率先承认,并非每一款游戏都能成为爆款。

但杨正华强调,创业者能够掌控的,是面对挫折时如何重整旗鼓,最理想的姿态便是秉持勤勉与自律的态度。

“生活本就错综复杂,”他说道,“当你走上创业之路,想要成就一番事业,就应当尽可能细致地考量一切,同时保持开放心态,正视现实世界的种种挑战。”(财富中文网)

译者:中慧言-王芳

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更新时间:2025-12-17

标签:游戏   断言   工作室   小时   生命   全食   财富   世界   伊利诺伊   利润   理念   超市

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