微软向Xbox业务提出“不切实际”财务目标,Game Pass没有考虑第一方成本

近日微软已经开始新一轮裁员,根据Xbox业务负责人Phil Spencer给员工的一份备忘录,显示裁员人数多达9000人,但是暂时还不清楚Xbox游戏部门会占多少。微软希望未来更多地工具和流程中使用AI来提高游戏开发和发布体验的效率,以尽可能地取代Xbox开发人员。

据Wccftech报道,Xbox游戏部门的麻烦可能远未结束,因为微软的首席财务官Amy Hood为其设定了一个“完全不切实际”的财务目标,会继续伤害该部门。如果微软没有收购动视暴雪(Activision Blizzard),Xbox游戏部门的收入将会下降,同时对Game Pass订阅服务的豪赌还没有得到回报。

自2017年6月首次亮相以来,游戏行业内部就一直在争论Game Pass订阅服务的盈利能力问题。在许多人看来,微软近乎利用无穷无尽的补贴来提供服务,这种做法并不长远,至少某些时候Game Pass订阅服务必须自己盈利。

Xbox业务负责人Phil Spencer一直坚持认为Game Pass订阅服务有利可图,而且是可持续的。不过随着用户群增长缓慢,加上最近开始陆续关闭工作室及裁员,Game Pass订阅服务再次受到了质疑,认为微软可能押错注。

有业内人士表示,与Game Pass订阅服务相关的成本是支付给第三方的各项费用,从这点来说确实是有利可图的,问题是微软没有计算Xbox第一方工作室因这项服务造成的收入损失,如果按照第三方的计算方式,那么得出的盈利能力结论就有可能不正确。

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更新时间:2025-07-10

标签:游戏   微软   不切实际   成本   目标   财务   业务   部门   有利可图   负责人   收入   工作室   可持续

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