真正拼脑子、能身临其境?怪不得大家誉它为最期待的三国战棋游戏

游戏领域内三国题材分类的纷争,就和三国本身一样,是充满了纷争的,一来三国是国内四大名著之一,大众知名度非常高,二来,三国这个主题非常适合策略游戏,但策略游戏的涵盖太广,竞争自然也激烈,如果想从这么激烈的斗争环境中胜出,不仅要将策略性做好,还要让大众玩家觉得不“毁原著”,其实是有点难的,但最近,有一款游戏做到了。

它就是快手旗下自研游戏厂牌“弹指宇宙”制作的《三国望神州》,能给三国迷带来真正拼脑子并且身临其境的体验,在几轮测试中,收获了大量测试玩家的好评,它到底有什么魔力,能够从竞争如此激烈的三国题材策略游戏领域中脱颖而出?玩家的评论或许给了我们答案。

第一就是美术,在画面感上,《三国望神州》的确十分用心,在目前市面上三国题材游戏基本上都是写实画风、二次元画风的情况下,《三国望神州》的制作组没有跟随潮流,而是独树一帜的采用了水墨画风,事实证明,这波大胆的尝试确实收获了非常好的效果,水墨风不仅完全契合到三国主题中,也给了玩家们极度舒适的视觉画面体验。

当然,前面也提到了三国题材的游戏,考虑到大众对三国的认知度比较高,对剧情的要求是非常严苛的,而《三国望神州》对还原三国的要求同样非常严苛,在制作这款游戏时,制作组参考了大量的三国相关典籍,甚至搬出了一些原著中没有详尽描述的点来原创剧情,配合水墨风格的动画以及舞台剧形式演绎,让玩家拥有身临其境的感受。

所以在第二点剧情的还原上,玩家是完全不用担心的,至于这最后一点,那就是最核心的玩法,三国向来和策略挂钩,而战棋则是策略游戏常使用的几个基本玩法之一,具备基础的策略性,同时,《三国望神州》还在玩法上给出了对策略的不同理解。

比如《三国望神州》加入的“奇谋”系统,就和三国的“谋略”核心主题契合,“奇谋”分为四类,分别是陷阱、鼓舞、兵阵、计谋,虽然每个关卡只能使用一次,但是能对战局产生极大的影响,这也符合谋略的定义,毕竟三国中的很多名场面就是靠这些改变战局的,看起来非常走钢丝,但却能扭转战局,这让玩家也能有回到三国当谋士的感觉。

不得不说,在各个方面《三国望神州》都是对三国题材极度还原的,也正是因为有这样的还原度,再加上游戏表现出来的优秀品质,获得了很多玩家的好评,甚至还在China Joy上拿到了“年度最受期待游戏”大奖,这可谓实至名归,最近,《三国望神州》终极测试“喜相逢”已经结束,公测也即将来临,现在去官网预约公测还能领取丰厚的预约好礼,快拉上你的小伙伴一同战斗吧!

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更新时间:2025-09-22

标签:游戏   身临其境   脑子   期待   神州   玩家   题材   战局   大众   玩法   水墨   策略性   奇谋

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