北京这家游戏大厂“不藏了”:又一重磅新品首曝,脑洞巨大

好家伙,SOC也能做“真搜打撤”了???如果有看今天刚发布的《机械启元》实机首曝PV,估计不少朋友会因为下面这一幕大脑宕机。

《机械启元》PV中“撤离成功”


《机械启元》背后开发团队为英雄游戏,其在SOC品类的布局之早能排进国内游戏行业最前列,且此前落地产品也曾取得过极高的外部认可。而今年,英雄游戏似乎有意在SOC品类打出更高声量,8月中旬,他们才刚刚曝光了一款末世丧尸题材的SOC新品,然后时隔不到半个月,他们又掏出了这款末世机械题材的《机械启元》。

当然,声量并不是简单用数量来堆积,英雄游戏拿出的产品有足够的感官冲击力。以《机械启元》为例,尽管首曝PV只有2分05秒,但呈现出了业内少见的题材设定、业内首创的框架玩法以及业内顶尖的游戏画面品质,进而组合成了“独一无二感”。

而且它不单“看着特别”,“玩着也够爽”。国内首曝前,《机械启元》在海外进行过多次测试,我也曾上手过一段时间,单说“可能吓到大家”的“搜打撤”,我在很多产品中都见过融合尝试,却第一次遇见《机械启元》这样做到了和品类生态高度互通,乃至明显推动了体验升级的境况。

它是怎么做SOC循环的,给这个品类又带来了哪些新思路?我们具体来拆解下。

给玩家“肉眼可见的不一样”

先谈谈今天发布的首曝PV,它在一定程度上能反映出《机械启元》的宣发定位,即如何吸引对SOC有一定认知的玩家群体以及更多的泛用户。

如果用一个词来形容,我认为核心魅力就是“不一样”,散布在每个关键体验要素上。

首曝视频中,《机械启元》先是展现了世界观——机械叛乱席卷全球,面临末世需要重建,人类掌握超控技术得以与机械兽抗衡,但世界没有了秩序,仅能通过掠夺来生存。在这种背景上,也就有了机械兽生态、生存探索等体验的延展。

PV开篇展示的机械世界


机械兽的身份并不仅是玩家需要对抗的敌人,玩家也可以控制和操控机械兽,让其参与资源采集和战斗当中。我们能找到至少九个种类的机械兽,除了正常的机甲单位外,还有机械迅猛龙、机械霸王龙、机械飞龙等等。

它们偏工业风的形象设计,重功能价值的生态设定,强化输出着科幻末世感。

《机械启元》中机械霸王龙


再说生存探索。《机械启元》的基地外形是颇具未来风格的科幻堡垒,而且堡垒可以选择沙丘和雪原等不同环境,展现了后续建造的高自由度。此外,玩家为了资源争夺的目标也是多样化的,有“不确定来源”的神秘空投物资、有“动态事件产出高级资源”的世界BOSS,还有人与人之间的据点攻防,在这个世界中生存,可能“处处、时时都是危机四伏”。

小队探索据点


当然还有一个让人意外的玩法设定,就是开篇提到的“融合搜打撤”,以往我们认知的SOC最多是概念上去靠拢“搜打拆”、“搜打抢”等等,而首曝视频中呈现的画面意味着《机械启元》真可以“把物资带出来,留得住”,这必然会建立起完全不一样的长线循环。

值得一提的还有《机械启元》PV展现出的高品质画面,不愧是UE5引擎开发!

简单举几个例子,第一人称的持枪视角中,阳光洒在枪身上的粒子效果和裸露出来的金黄色子弹很有代入感;射击对战视角中,发射出的子弹曳光弹道和爆炸特效颇具真实感;而机械兽身上机甲出现的反光和雨水映射出的倒影,也证明着游戏画面表现的真实细腻。

战斗实机画面,很有代入感


雨水滴落和倒影效果很真实


总而言之,仅仅只是看完首曝视频,《机械启元》就能让大家比较明确地感知到“这好像是一款之前没玩过的SOC产品”。

差异的深层价值是解决痛点

国内首曝前,《机械启元》已经在海外进行了四次测试,在Youtube等社交平台可以找到不少视频和玩家讨论,从中不难看出海外玩家对这款产品的期待是很高的。

在我看来,《机械启元》高人气的关键在于并非简单叠加玩法模块,而是通过SOC玩法和搜打撤玩法的深度融合、战斗系统的创新设计以及机械兽体系的策略延展,将差异化玩法真正“做深做透”,构建起了一套自洽且富有层次的成长与对抗体系。

结合我之前参与的海外测试体验来具体说说:

首先,《机械启元》用“双世界设定”融合搜打撤,做到了核心爽感的定向放大。

游戏内,主基地所在的区域不允许PVP,玩家在该区域主要是与其他人合作,探索无缝大地图上各类据点,挑战由机械、人类、感染生物等组成的敌对势力以及强大的机械兽BOSS,进而获取重要资源发展自己的领地。

玩家抢夺空投


而借助穿梭机,玩家可以穿梭在各个被污染的战区,体验搜打撤玩法。在战区中的据点仅作为临时存储点,玩家可以通过探索、掠夺、拆家等行为获取更高级的物资,这些物资既可以放置于战区据点,也可以净化后带回主基地。

战区中通过搜打撤摸出大金


对应的,它就构成了局内和局外的循环。拆家体验限制在战区中,既保留了拆家玩家的爽感和成就感,也降低了被拆家玩家的损失感和挫败感,同时又放大了玩家得到重要资源后带回主基地的“获得感”,让“建造、囤物资”都更具乐趣。

其次,《机械启元》的战斗系统设计在有意识地拉高上限,以求拓宽游戏受众。

不同于大多数SOC产品的射击玩法轻量化沦为“辅助环节”,《机械启元》挑了一套甚至在射击领域都竞品稀少的设计,通过喷气背包和枪械金枪系统的组合设定,《机械启元》更强调战斗中的动作射击,从而吸引喜欢秀操作的用户。

在战斗中,玩家可以频繁利用喷气背包实现特殊的战术效果和三维立体战斗,如强位移躲避对方的射击,主打空中飞行射击等等,这在对战近战机械兽时效果更为明显,躲避飞扑或者滞空射击会让对方根本碰不到。

对战空中秀身法


另外与市面上其他游戏不同的是,《机械启元》玩家角色不存在职业或者英雄技能的划分,而是通过金枪系统将技能分配到枪械上,可以理解成特殊的枪械自带一个技能效果。

比如突击步枪“烟影”可以发射烟雾榴弹,阻挡敌方视线,形成战场封烟效果;榴弹枪“引力”是在榴弹落点生成一块小范围重力场,将敌方吸到重力场中;轻机枪“铁卫”则可以生成一块盾牌,抵御敌方射出的子弹,在面对敌方突如其来的袭击时能够为己方争取反应时间。

榴弹枪“引力”重力场


加上每位玩家可以装备两支枪械,也就意味着能自由配对两个技能,或者根据队友的枪械选择更适合的搭配方案,实现1+1>2的战斗效果。

最后还有机械兽,它是贯穿游戏始终的模块,给常规SOC体验环节带来了诸多化学转变。

根据我玩到的体验,不同的机械兽在游戏中可以承担不同的功能职责,在视频中我们看到有帮助进行资源采集和提供火力输出的机械兽,游戏中呈现出来的机械兽生态则要更广,大致可以分为代步型、辅助型、战斗型和防御型几类。

玩家在《机械启元》中获得第一个机械兽就是代步型“保护伞”,游戏中它有着最快速的陆地移动速度,是非常好的代步赶路工具。此外我们还能对它做一定的改装,在加上氮气喷射装置后,可以让它的移动速度再次提升。

保护伞轻巧翻山越岭


辅助型机械兽则主要是带来一些特殊的效果,在采集资源上可以加快采集速度,在拆家战斗中也能释放干扰器将敌方的机械兽瘫痪。

最多的机械兽类型是战斗型,顾名思义是为玩家提供战斗火力的。这一类的机械兽可以加装相对较高射速、长CD的火箭炮,或者伤害相对较低但短CD的机关炮,以及各类带有极强科幻视觉效果的离子炮、射束炮等。

至于防御型,这类机械兽主要是提供能量盾以及防御能力,比如为一定范围内的友方单位套上护盾罩,受到攻击会优先消耗护盾罩。

护盾罩可以阻挡对方的攻势


当你拥有这些机械兽后,游戏体验就会全面翻新。比如战斗型机械兽在拆家过程中有极高效率,正常需要用炸弹花费好几分钟才能击破的大门,机械兽一发离子炮就能轰开。

离子炮轰开堡垒


整体来看,SOC的品类痛点无非就是“后期玩法重复/数值拉升让玩家感觉丧失新鲜感、危机感”,或“玩家对抗导致带来过高的挫败感与体验高门槛”,而《机械启元》的三大核心特色赋予了游戏更多的变量,进而放大乐趣消弥痛点,并尽可能给到玩家长线新鲜反馈。

结语:

早年SOC在国内市场也算大热品类,聚集着大DAU用户,只不过后来因一些难以解决的品类痛点慢慢退热了。而最近一两年我们能发现这个品类出现了不少新路径的探索者,用创新的打法去解决赛道痛点,去探索实现“定义级”的突破。

在我看来,《机械启元》就是其中之一,将玩法进行多元融合,通过游戏设定上的创新兼顾不同需求和用户;同时以贴合游戏背景的多元化玩法拓展,提升游戏深度。

而且,英雄游戏在SOC领域长线运营经验和大量用户行为数据积累上有着领先优势,《机械启元》创新的玩法融合和设计,也体现了英雄游戏精准了解和抓住玩家核心需求的能力。在产品本身和背后厂商双重优势下,相信《机械启元》会有更大的可能性走出自己的路。

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更新时间:2025-08-30

标签:游戏   重磅   北京   新品   机械   玩家   玩法   品类   战区   枪械   敌方   据点   榴弹

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