丁迎峰谢幕网易,从端游霸主到手游布局,如今却面临人才流失危机

文 | 环球

编辑 | 小策

2025年12月31日,网易集团发了条内部信,宣布执行副总裁丁迎峰正式退休。

这个在网易干了23年的老将,就这么退出了舞台。

在互联网行业,能在一家公司待这么久还做到高管的,真不多见。

丁迎峰这一走,不光是网易少了个核心人物,整个游戏圈都在讨论,这会不会是网易一个时代的结束?

丁迎峰在网易这23年,可不是混日子过来的。

1998年他就踏入游戏行业了,2001年成了《古龙群侠传》的主策划,那时候国内游戏行业还在萌芽期。

2002年加入网易后,他从最基础的数值架构做起,一步步往上走。

2016年当上集团执行副总裁时,手里已经握着好几个"王炸"产品了。

从《梦幻西游》到漫威合作,丁迎峰的网易印记

提到丁迎峰,绕不开的就是《梦幻西游》。

这款2003年上线的端游,到现在还在运营,当年可是火遍大江南北。

听说丁迎峰当时带着团队熬了无数个通宵,光是数值平衡就改了几十版。

后来手游时代来了,他又拍板做了《阴阳师》《率土之滨》《第五人格》,这几款游戏直接把网易推到了手游第一梯队。

不光是自研,丁迎峰在代理IP上也挺有眼光。

《我的世界》《光·遇》这些海外爆款,都是他主导引进的。

去年网易宣布和漫威合作做《漫威争锋》,当时业内都挺意外,毕竟漫威IP在游戏圈不好啃。

为了这款游戏和《梦幻西游》的畅玩服能顺利上线,丁迎峰还延迟了三年退休。

这种对项目负责到底的态度,在现在的大厂里,确实挺难得。

3月,丁迎峰减持了部分网易股份,当时就有人猜他是不是要退了。

现在看来,那时候应该是在为退休铺路。

一个在公司干了二十多年的老人,临走前把手里的项目收尾,股份也处理妥当,也算善始善终了。

个人的故事讲完了,再看看他走后,网易内部正在发生的变化。

今年网易的高管名单变动不小,胡志鹏、程龙这些相对年轻的高管往上走,而金韬、璇子、李凯明这些老员工却离开了。

这种新旧交替,表面看是正常的人才流动,背后其实藏着更深的问题。

高管变动与派系博弈,网易的"中年危机"?

网易的游戏工作室一直有广州和杭州两个"山头"。

广州那边是老底子,出了《梦幻西游》《大话西游》这些经典;杭州这边后来居上,《阴阳师》《第五人格》都是杭州工作室做的。

丁迎峰在的时候,据说还能平衡两边,现在他一走,杭州派的声音明显大了起来。

大公司里的派系问题,其实挺常见。

但麻烦的是,内耗太严重就会影响效率。

有网易的员工私下说,现在开会时间比写代码时间还长,一个方案要层层汇报,光走流程就得好几天。

这种形式主义,确实挺消磨人的。

为了改变现状,网易这两年也在动刀子。

至少7个游戏工作室要么被合并,要么直接砍掉,一些没起色的产品也下架了。

这种优化听起来是为了聚焦核心业务,但步子迈得太急,也容易伤筋动骨。

毕竟工作室没了,跟着走的还有不少有经验的老员工。

人才是游戏公司的命根子。

策划、程序、美术这些核心岗位的人一走,新游戏的研发进度肯定受影响。

今年前三季度,网易重点推的新游戏比去年少了一大截,之前寄予厚望的《射雕》手游,上线没多久就停运了。

这背后,人才流失可能是重要原因之一。

公司内部的问题还没理顺,外面的竞争又越来越激烈。

腾讯就不用说了,家底厚、品类全;米哈游靠着《原神》《崩坏,星穹铁道》,在全球市场都抢了不少份额。

现在游戏行业的马太效应越来越明显,头部公司吃肉,中小公司喝汤都难。

网易虽然还是头部,但位置其实没那么稳了。

看看今年的业绩,前三季度营收850多亿,净利润270多亿,数字看着还行。

但拆开来看,游戏业务占了八成以上,其他业务像有道、网易云音乐,都没跟上节奏。

游戏业务自己也有点后劲不足,第三季度的增长势头比前两个季度慢了不少。

丁迎峰这一走,网易确实到了该好好想想下一步的时候了。

人才怎么留住?内部流程怎么简化?非游戏业务怎么跟上?这些问题不解决,光靠吃老本肯定不行。

毕竟玩家的口味变得快,游戏行业一天一个样,稍微松懈一点就可能被甩在后面。

丁迎峰的23年,是网易游戏从弱小到壮大的23年。

他见证了端游的黄金时代,抓住了手游的风口,也尝试了和国际IP合作。

现在他退休了,网易需要新的"领航员"。

这个人能不能像丁迎峰那样,既懂产品又懂管理,还能平衡各方利益,真不好说。

对于整个游戏行业来说,丁迎峰退休这件事也算是个提醒。

没有永远的爆款,也没有永远的巨头。

想要在这个行业里站得稳,既要能做出让玩家喜欢的游戏,也要管好自己的"家",别让内部问题拖了后腿。

丁迎峰谢幕了,但网易的故事还得继续。

希望这家陪伴了不少人青春的公司,能顺利渡过眼前的难关,未来还能拿出让我们眼前一亮的作品。

毕竟,玩家们想要的,从来都只是好玩的游戏而已。

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更新时间:2026-01-08

标签:游戏   网易   霸主   布局   危机   人才流失   行业   杭州   业务   公司   工作室   派系   上线   确实

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