超自然行动组,带飞巨人、史玉柱

一款游戏带动公司股价飙升,这一幕发生在了巨人网络身上。

史玉柱执掌的巨人网络,凭借年初至今超100%的涨幅,而背后的功臣,则是一款名为《超自然行动组》的游戏。

8月1日至8月4日,巨人网络亮相ChinaJoy展会,和公司以往主要展示的《征途》系列、《球球大作战》、《太空杀》等产品不同的是,本次巨人选择将旗下爆款《超自然行动组》的LOGO与公司并列,展示在展台的正上方。

《超自然行动组》,自2025年1月23日正式上线以来,获得了不少玩家青睐。

玩家评分方面,在TapTap近30日评价中,《超自然行动组》得到537个评价,评分6.6分。

巨人网络对《超自然行动组》的重视源自该产品上半年出色的市场表现:6月全平台流水超7000万元,一度霸占ios游戏免费榜前五位置,最高达到第二。

在其带动下,公司股价一路走高,截至8月6日收盘突破28元/股,总市值542.3亿元,跻身A股游戏板块第二。

《超自然行动组》的成功并非个例。

与其一样带有悬疑氛围和轻度惊吓元素、被称为“微恐游戏”的品类,近年来增长趋势显著。

例如网易于2018年上线的《第五人格》,据Sensor Tower数据,其2024年全球收入涨幅达123%,推动网易本期收入提升28%,位列发行商收入榜亚军。

《超自然行动组》的核心玩法是当下流行的“搜打撤”,并且是“PVE合作生存”模式,即:

四名玩家组队进入神秘古迹探险寻找高价值道具(如圣杯、雪莲、龙珠),同时需要对抗AI控制的“鬼怪”并成功撤离。

《超自然行动组》打破了近两年恐怖题材游戏的同质化困局,采用一种近乎“破圈”的融合思维,将恐怖哥特风格与“搜打撤”(搜索、战斗、撤离)玩法拧成了全新的品类基因。

这类微恐游戏的为何成为市场爆款?

《第五人格》在23年因二创内容翻红后十分重视社交媒体传播,《超自然》也得益于社交媒体用户的自发传播,如何看待这种现象?

此类微恐题材的游戏要如何实现长线的发展,而不是一时的爆红?

对此,21世纪经济报道记者吴立洋和书乐进行了一番交流,本猴以为:

巨人网络每次爆款的思维都极致跳跃,很有史玉柱风格。

征途、球球大作战、太空杀、超自然行动组,这些爆款没有一个风格在同一频道之上,脑洞开的够大,才会有好游戏。

具体到《超自然行动组》,可以说跳出了以往国产网游要么精美画风、要么可爱萌的套路,走暗黑风格,通过悬念和惊悚,达成一种类似恐怖的氛围。

这种游戏在国内一直比较小众,往往出现在独立单机游戏中,尽管画风类似第五人格,但有了动作冒险的味道,则整体上又跃进了一层。

巨人网络选择这个方向突破,也颠覆了它一贯的游戏轨道,给人耳目一新之感,且具有了剧情和较有冲击力的冒险画面和过场动画,都会带来更多的感官刺激。

此类游戏,可以形成一种无限衍生剧情而成就超长连载剧集的状态,会让玩家有追剧感。

而且,其画面质感并不是以精美取胜,则反而不用担心技术落伍,只要用心雕琢剧情,就可形成无尽的任务,让玩家黏在其中。

如此一来,就有一种网游中玩单机,又有一些“双人成行”的多人合作通关游戏之感,或许可以在游戏品类中别开生面。

同时,游戏能否爆款,就看玩家是否乐意在游戏之外的社交网络上讨论否。

通过社交网络而指数级爆发的情况,在潮玩中比较普遍,在游戏中偶有出现。

所不同的是,潮玩爆发后落潮也快,但游戏一旦具有了强劲话题属性,就能带动长红,尤其是一旦视角独特、玩法新颖。

不过,《超自然行动组》要想长红,关键是实现无尽的剧情,无尽的惊喜,更多的意外,让玩家获得感满满,传播欲强烈,沉浸感更强。

这就更加考验研发团的编剧能力和关卡设置能力。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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更新时间:2025-08-12

标签:游戏   超自然   巨人   史玉   网络   社交   玩家   品类   玩法   剧情   风格

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