在霸王的大陆里,无论你的内政建设有多好,武将有多勇猛,最终还是要到战场上来一决高下,才能实现最终统一中国的梦想。
但是战场上我们都有什么可用的战法,又有哪些秘密是你所不知道的呢?
今天,咱们就来聊一下,三国志霸王的大陆里,战役模式下以及两军对垒和武将单挑里的七大秘籍。
如果以下这些技巧和秘籍你都能够熟练掌握,那么在游戏里肯定又会有完全不同的心得体验。
进入战场后,最重要的战法就是释放计策了。根据我方武将智力和等级不同,我们总计有16个计策可以选择,其中大多数都是杀伤敌方士兵的计策。
众所周知的是,计策本身是有成功率的,如果失败的话就会白白浪费行动力,但是不会对敌人造成一丁点伤害。可是你所不知道的是,其实计策的成功率高低不仅和双方武将智力差有关,还和双方武将的战场距离以及武将等级也有关系。
计策释放的成功率公式: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%
从上面的计策公式我们就可以看出,这个距离的影响大概有多大了。
举个例子,比如智力99,等级3或者8的诸葛亮,面对智力80,等级2的审配,在1格距离和5格距离释放分别会有多高的命中率呢?
1格距离修正为10,3级电脑修正为20,则前者计算方式如下:
成功率=(10+99-80+6*2+20)%=61%
而后者5格距离修正为负10,3级电脑修正为20,则后者计算方式如下:
成功率=(-10+99-80+1*2+20)%=31%
可以看到,对于武将来说,释放计策的时候双方智力差的确重要,但是如果有等级和距离加持,甚至可以做到成功率差距接近翻倍。
反过来讲,哪怕我们的武将智力不如对方,但是只要等级足够高距离足够近,一样有不低的成功概率就是了。
当然,这个成功率其实也是有阈值的,哪怕你是吕布在最远距离对诸葛亮释放计策,也有保底的5%成功率,反之诸葛亮的计策成功率最高也就是95%而已。
这个秘计,只对于主机玩家或者不喜欢用SL大法的玩家适用。如果你是用模拟器玩的,那么一套F5+F7的连招下来,成功率1%都和必中没啥区别了。
前面咱们提到了武将的经验等级,其实也和计策释放以及计策伤害有很大的关系。
那么我们如何才能快速提升武将的经验等级呢?答案其实也很简单,那就是在战场上击杀敌方部队。
一般来讲你每消灭掉敌方100名士兵就可以给武将增加1点经验。但是如果一次性消灭的士兵数量达到200或者更高,那么其实是会给到额外的经验加成的。
比如如果你在战斗中直接消灭了1000名士兵,那么大概可以给到14点经验。如果你用一些群体伤害计策,打出300~2000的伤害,同样会给到1.3~2倍的经验。
所以我们为了快速升级,最喜欢的就是打那些人数较多的敌人并且还都并列走在一起。
但是很多场合下,敌人的移动未必会最终簇拥在一起,此时就需要我们使用虚兵这种特殊计策了。
如果用这种计策将敌方某些站位靠前的武将困住,那么下一回合敌方行动时这个武将就无法移动,其他的武将只能绕着他来前进。
此时我们再让我方的武将来到敌方主帅计策范围内,那么就可以通过消耗敌方主将的行动力,来进一步让前线的武将移动减少。从而创造出更多的武将并排在一起的机会。
而后下个回合内,我方就可以集中精力对准并列武将中智力最低的那个疯狂释放共杀,幸运的话一次性就可以干掉300+(2人)、500+(3人)甚至到小1000的伤害(5人)。
这种情况下我方释放计策的武将就可以快速获得大量经验,从而提升等级。
相应的战法在水中也可以使用,但是因为水系场景过少,所以实用性远没有林地里的共杀好用。
当然,最强大的还是平地都可以使用的劫火,这也是为什么劫火四神将才是战场上的神的原因。
很多场合下,如果我们决战选择的地形适合,其实也可以带来事半功倍的效果的。
首先,如果我方的军种属性是水军,那么就可以在水地形里无视障碍物这点算是一个小技巧,只不过实战中影响不大而已。
真正能够影响战斗的,就是如上图所示的林间对战。
这种地形中,一般地图中间会有两颗树作为障碍,而如果敌人选择的是第三和第四种阵型,那么我方就可以通过林地的阻碍效果,让骑兵或者主帅堵在唯一的缺口前面,从而实现将敌方部队完封击杀的效果。
与此类似的其他战场小技巧还有一些,比如:
我们只有在防守一方,才能确保弓箭手在待机情况下一定会射箭,如果在进攻方,那么弓箭手其实是有一半几率不会射箭的;
当骑兵移动一格的时候,可以通过立刻选择指令调整位待机,来打断骑兵的前进。从而实现让对方的骑兵或者步兵率先走过来,然后我方骑兵可以全力输出的局面。
在疯狂电脑模式下,有些时候一些强势的电脑势力会主动对我方发起进攻。而且如果我们只是打退敌方的话,他们会持续不断的在一回合内进攻3~4次才会罢休。
假如我们又不想将敌方武将悉数击杀的话,那么怎么处理这种局面就会让人非常头痛。
那么此时战役模式下的一个斩首打法就会非常实用了。
在行动力足够的情况下,我方可以让战斗力最强的武将在一回合内直接冲到对方主帅脸上,无论是用计策还是强攻,只要将对方的士兵都击杀,然后将武将的体力降低到30点之下,那么不管敌方有多少人马,下一回合对方的武将都会大概率直接选择撤退。从而化解我方面临的危机。
当然,想要用好这招积攒行动力,以及选派合适的武将才是关键。
当我方武将总数在3~4名的时候,哪怕本回合完全不消耗,最多也就能够攒32点行动力。此时如果你派的是水军关羽在山地里冲刺的话,那么大概率是用不出这招斩首大法的。
众所周知,很多玩家看三国演义里,最羡慕的应该就是类似关羽赵云那样,单人独骑冲入乱军丛中,周遭无一人可敌。
事实上在霸王的大陆里,我们其实也可以实现这个愿望。
首先,战斗中敌方部队的攻击力公式如下:
部队人数系数x(武将武力系数*武力/100+(1~9))/100
简单来讲,就是单个部队人数越多,队伍武将的武力越高则实际伤害越高。
当武将武力低于64的时候,武力系数只有45%;而当士兵部队人数低于14人的时候,部队人数系数只有20%。
再加上如果士兵攻击敌方武将,那么还会有一个基于武将防具的伤害减免,公式如下:
实际伤害=基本伤害/2-防具防御力
以及弓兵实际设计时还会有70%的额外减伤。
所以在实战中,如果我方武将的防具足够好,并且对方武将的武力不高或者部队人数不满,都可以实现无伤的以一敌千。
举个例子,比如武将武力30点的时候,那么哪怕部队满员,实际伤害也只有:
1*(45*30/100)+(1~9)=14~22点伤害。
而甲胄的防御力是10点,那么武将实际受到的伤害就是:
14~22/2-10,也就是说最多只有可能是1点伤害,但是绝大多数情况下就是0点伤害。这还是对应的满兵力的骑兵和步兵,如果是弓兵那么就连打1点的可能性都没有。
以此类推,基本上武力在40以下的敌方武将,手下部队在打有甲胄的我方武将时都大概率会触发0伤害的情况。
所以在这种局面下,以一敌千的战斗就会出现。如果我方又是一个高武力的猛将,那么自己一个人全灭对方千人部队之后顺代手直接将对方武将也砍死就非常容易了。
在霸王的大陆里,武将单挑也是非常有趣的一个特色玩法。玩家操控的武将可以购买剑、矛、刀三类兵器。
但是对于回合战斗相当重要的先手这件事,其实很多玩家还不知道这里面的奥秘。
霸王大陆里的先手规则,是战斗开始时计算一下双方武将的一个随机系数,谁大谁就先出手,那么这个公式则是:
(体+武)/10-重量和+(20~30)
简单来讲,体力+武力越高的武将系数越容易大,还有一个就是武器+防具重量越轻的武将,越容易先出手。
比如拿着方天画戟和甲胄的吕布,面对拿着七星宝刀和圣者之衣的赵云,谁先出手的概率更大呢?
吕布的系数为:
(99+99)/10-(8+10)+(20~30)=21.8~31.8
而赵云的系数则是:
(98+97)/10-(3+4)+(20~30)=32.5~42.5
也就是说在这种情况下两人相遇,那么100%就是赵云先出手。
哪怕赵云的体力武力比吕布略低,但是这个先手的优势也能确保赵云大概率是最终的胜利者而非实力更强的吕布。
所以当双方强者相遇的时候,也不是说攻击力越高就越好的,很多时候还是要看重量对于先后手的影响关系。
最后,我们再来看一个战役中的防守小技巧。
大家都知道守城战斗的时候,我方部队里的步兵是会转化为弓兵上城墙防守,但是骑兵不会,依然会作为突击力量保留下来。
反之对于进攻方而言,他们的部队结构并没有因为攻城而发生变化。
所以当我方面对很多名敌人进攻主城的时候,就诞生出了一个非常特殊的战术——打带跑模式。
道理其实也很简单,那就是在战斗开始后,利用强弩和火矢等方式来增强弓箭手的射击距离和射击威力。在对方的骑兵没能冲到城墙上或者弓手无法抵达射击位置的时候快速杀伤敌方部队。然后等到对方骑兵逼近、弓手能够射箭的时候,我方主将立刻逃跑。
虽然会有概率损失少量体力,但是代价却是让敌方武将下次再攻击的时候,队伍里的骑兵和弓手因为人数减少都会转化为步兵。
哪怕1000人的步兵,在弓手面前基本上都可以被我方无损全灭。
所以面对一个武力强的敌人,哪怕对方满编,那么在我方逃跑2~3次后也基本上让对方的部队只剩下几百个步兵了。
以此类推,只要我方守城武将体力足够高,那么哪怕面对3个敌人轮番进攻,都可以用这个方式来确保最终无法攻下城池。
所以某种程度来讲,当我方留守武将数量少,但是敌方武将智力又高的情况下,时可用这个打法来确保敌方无法最终取得胜利的。
以上,就是霸王大陆在战斗战役模式下的一些小技巧和公式计算了。
从中我们可以看出,虽然游戏比较早期,但是这些计算方式可研究的深度并不低。这也是为什么这款游戏能够风靡几十年,到今天依然还有玩家乐此不疲的原因吧。
当然,除此之外还有诸如0兵耗粮、战场换装、低德武将说服大法等等许多神奇的战役小技巧,因为篇幅有限咱们今天就说这么多。
如果有意犹未尽的读者,也欢迎将这些小技巧在评论区里说出来,大家一起多聊聊。
更新时间:2025-09-14
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