1月高招S忍十尾人柱力带土上架一周后就只是修复了一些异常,而且对比之前一些高招忍者,这次的十尾人柱力带土的bug似乎并不多,估计还是这个忍者用到的基本都是常规技能机制,不像十周年鸣佐那样的双角色机制,看起来就是一个bug很多的忍者。
关于这个忍者的评价,现在也是基本稳定了,强度肯定是不低,只是会有一些比较明显的克制关系,最核心的缺陷就是他的二技能,这个技能的霸体格挡效果就注定了会被抓取克制,但如果对面没有抓取技能,这个二技能又会成为十尾人柱力带土的优势。

策划大和在经历了六尾鸣人和侠隐江湖佐助之后,可能也会更全面的考虑一个忍者的表现,这样一个优缺点都非常明显的二技能,或许也是策划大和的巧思。
不同于之前有神威虚化的几个形态的带土,自带了一个极强的反手,也不会被抓取克制,强度极难把控。这次的十尾人柱力带土没有了神威虚化,策划大和就选了一个霸体格挡作为二技能,但这个霸体格挡又不是单段效果,可以在持续攻击里面长按触发后续攻击,就连一些持续时间较久的通灵也可以换掉。

所以,你可以看出十尾人柱力带土的二技能是有着克制很多攻击的效果,但又设置了解术散和抓取这样的反制手段,至少不会让你觉得这个忍者完全无解。
我一直觉得一个忍者就算是有强度,也需要有可以反制的手段,但你想一下巅峰时期的漂泊带土和忍战带土,你会有很好的反制手段吗?这样对比下来,我觉得策划大和对于十尾人柱力带土的强度把控还是会更稳一些。
当然了,现在或许是忍者刚上线没多久,强度上限还不好确定,又或者是策划大和没有什么好的想法,就只能是用一个霸体格挡来凑出一个技能组。

可能是一些玩家习惯了那种上线后就非常离谱的带土,这次的十尾人柱力带土的强度也在初期受到过质疑,怎么感觉不强?如果你有这个想法,我只能说你是被一些离谱忍者惯坏了,不阴就是不强,不进ban位,就不是带土,稍微出一个没那么离谱的带土,你反而是因为不够离谱觉得弱?
我自己通过这段时间的实战体验下来,十尾人柱力带土压根跟弱没什么关系,就看他的强度能稳定在T0上还是T0顶了,即便是面对有抓取技能的忍者,你也可以跟他博弈,不是说对面有抓取技能,我就百分百会输。

不过,十尾人柱力带土也并不是完美的,这个忍者作为策划大和的高招首秀,延续了之前几个忍者的堆料风格,只能说美术资源没毛病,手感方面我也觉得没什么问题,可玩性和机制还原见仁见智。
但对比之前刚下架的高强度忍者金身水门,我可能更喜欢用十尾人柱力带土,或许现在的金身水门强度更高,但用金身水门总感觉是在玩秽土水门,没什么太大的新鲜感,追求强度确实可以用,但每个人打决斗场,未必就是完全追求极致的强度,有时候也要考虑一下忍者带来的乐趣。(个人看法)
更新时间:2026-01-22
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号