谁懂啊,20多年做了13作,结果剧情还在卖关子,《轨迹》系列到底图个啥?
对于老玩家来说,看到《英雄传说 界之轨迹》上线,第一反应肯定是:这次总该讲清楚了吧?但等真正玩下去才发现,还是熟悉的配方,熟悉的“故弄玄虚”,伏笔是多了,答案还是没影。偏偏就是这种又气又上头的感觉,才是《轨迹》系列最真实的魅力。
说白了,正宗JRPG的骨子里不就讲究俩字——“剧情”。而《界之轨迹》正好承接了前12作堆出来的庞大世界观,顺便把之前埋下的各种人物关系、事件伏笔,再翻出来重新炒一炒。但问题也来了,这个系列发展到现在,角色太多、背景太复杂,导致新玩家完全劝退,老玩家看着熟人扎堆登场,却又忍不住吐槽剧情太平淡。
不少老玩家玩完之后都直呼:“新玩家别碰,老粉丝慎入。”不是没有理由的。游戏一上来就是《黎之轨迹》《闪之轨迹》《创之轨迹》的老角色轮番登场,一堆只有熟悉背景的人才听得懂的对话,整得就像大型同学会,别人看热闹,你自己看门道。
至于玩法,官方也算用心。《黎之轨迹》的战斗系统继续沿用升级,动作和回合制结合,路边小怪随便砍砍,遇到难搞的再切回传统指令式战斗,节奏快了不少。但老实说,系统变复杂也是事实,尤其是晶片、装备、技能搭配这些,越玩越忙,想轻松体验剧情的,建议一开始就把难度调最低。
不过话说回来,这代在画面和动作捕捉上,确实比前几作有提升。3D模组流畅了不少,战斗演出也比以前更有镜头感,配上近乎全语音的表现,代入感是有了,至少不至于像老版本那样“纸片人”站桩念对白。
真正让人纠结的,还是剧情节奏。表面上看,《界之轨迹》有不少看似重量级的设定,比如“天盖”、“古代遗物”等关键词陆续登场,系列主线看似迎来大突破。但仔细一玩你就会发现,剧情安排过于表面,角色行动基本上都是走过场,大家轮番说两句官方发言,气氛到位了,事情却没实质进展。
尤其是多阵营并行这部分,设想是好的,三方势力各怀鬼胎,本来有机会做出精彩的权谋博弈,结果人物刻画太浅,利益冲突全靠嘴皮子提一嘴,真正该有的心理描写、剧情矛盾基本缺席,反倒是让人有种“这群人到底在忙啥”的错觉。
不少玩家调侃:“《轨迹》剧情会画饼,角色擅长兜圈,等真相全靠下一作。”但也正是这种“吊胃口”的风格,成就了《轨迹》系列20多年来的独特味道。换句话说,如果你没耐心看这群人开会、放烟雾弹、来回卖关子,那大概率也不会喜欢《界之轨迹》。
当然,对死忠粉来说,这代依然值得一试。毕竟塞姆利亚大陆的世界观又拓展了一圈,系列角色关系再添新料,哪怕剧情节奏一如既往地拖,冲着熟面孔和世界观,还是有不少人愿意买单。
所以总结一句,《界之轨迹》是妥妥的老玩家福利,新人慎重考虑,剧情走向依旧让人上头,系统有改良但也变得复杂,世界观继续加码,伏笔越堆越多,谜团没解完,下一作见。老粉玩的是情怀和执念,新玩家看不懂别勉强,正宗JRPG本就该是这个味儿。
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更新时间:2025-07-03
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