大航海时代OL要归来了——以《大航海时代:传说》之名。
对我这样的《大航海时代》系列玩家,以及那一代的更多玩家,这像是一段断裂的航程,重新连上了——或许以一种更贴合当下数字时代的更轻盈的方式。
以前写过,1994年,我小学四年级,初次玩到《大航海时代1》:1502年2月21日,我扮演的主角,辞别公主,去到里斯本码头,身边只有一个叫洛克的老水手。怀里有1000金币,码头搁着艘小船;将船上的5樽胡椒、2樽水晶卖给交易所老板后,手头就有了2046金币。
我在里斯本买特产的砂糖,出发后沿海岸向东北,去到波尔多,把砂糖清舱贩卖,然后满载波尔多特产的葡萄酒,运去北部的安特卫普……为了把握经纬度,我理当在里斯本买到六分仪。当我手头宽裕后,就该考虑南下,绕过圣维森特角后向东,经过细窄像瓶口的直布罗陀海峡,进入地中海这个大湖,找到亚平宁半岛。我该去比萨买美术品,与那不勒斯的羊毛做对冲贸易。赚钱买新船:出发远航。穿过大西洋去新大陆,或者南经非洲,过好望角,向东方去。只要逃过暴风雨和坏血病,就能看见全新的世界:新的港口、新的特产品。惩治海盗、发现未知的大陆、晋升爵位,得到公主的垂青。
那时我小学四年级,在餐桌上问我爸:爸,里斯本在哪里?安特卫普又在哪里?我爸,一个做国际航运的,呆了呆:你怎么知道这些地方的?
后来,这个游戏出了二代、三代和四代。
二代里有六个主角,四代有七个主角。有人冒险发现世界,有人剑炮纵横海上,有人贸易买来卖往——世界很多样,你总能去到新的地方。某种程度上,我的生活观,就被《大航海时代》左右着:一定要过无拘无束、去到很远的生活。赚点钱买好船,然后就能出去远航。而一切的起航点,就在1502年2月21日的里斯本。
2013年1月,我从巴黎到法罗,然后是拉各斯,那里有一艘船,是1492年迪亚士过好望角时那艘卡德维尔型帆船的复制品。我去了欧洲最西南的圣维森特角:到圣维森特角一转弯向东,前面就是西班牙、直布罗陀海峡和地中海了。圣维森特角隔着一片湾,是著名的萨格雷斯。去到那里,就看得见葡萄牙当时建造的第一个航海学校。
然后我去了里斯本。瓦斯科·达迦马跨海大桥,看得见贝伦塔,以及高耸的大航海纪念碑——那玩意做成一艘大船的模样,恩里克王子带着一批航海家,前呼后拥的登船。在大航海纪念碑下,是整个世界海图,如何越过好望角,如何越过印度,如何到达斯里兰卡……船从里斯本出发,绕过罗卡角,绕过圣维森特角,把整个欧洲甩在身后,一路往南,然后,然后……
在《大航海时代4》里,里斯本的城景:山势连绵,窄巷高楼。
现实生活,也如此。
里斯本的特产是藏红花——我问里斯本本地人,藏红花对他们的意义,他们说:葡萄牙(和西班牙)吃的海鲜饭,需要藏红花做调味料。
我去到马德拉岛,跟马德拉岛民讨论他们的特产葡萄酒,马德拉岛民高兴起来,跟我大吹马德拉酒如何独一无二。
同理当然适用于雅典的美术品、伊斯坦布尔的绒毯,等等,等等。
我后来去过阿姆斯特丹,去过汉堡,去过马赛,去过塞维利亚、巴塞罗那和巴伦西亚,去过那不勒斯和热那亚,去过雅典、威尼斯和杜布罗夫尼克——在《大航海时代》系列里,那地方叫拉古扎。
当然去过了杭州与泉州,去过了大阪。
每到一个地方都会觉得,“这是我的航程啊。”
当然,事后回想,《大航海时代》的单机版,是一幕简化的、浪漫的舞台剧。或者说,光荣公司所有历史模拟游戏皆如此。
熟悉《大航海时代4》的诸位自然知道:李华梅这个角色的意义。此前《大航海时代1》是葡萄牙背景,二代六个主角也都是欧洲背景。四代原版,瑞典人葡萄牙人荷兰人,都是欧洲视角。
直到通关前三人之后,出来一个明朝女杰李华梅。
明朝闭关锁国背景下,她以私人水军部队,荡平东亚倭寇海贼,击退东南亚的荷兰与葡萄牙殖民者,平印度洋,搞定印度的人贩子,在加勒比、地中海和北海也所向无敌,荡平七海,最后粉碎了英国海军的阴谋。终于为中国海疆迎来了和平。
这是第一次,从一个不那么浪漫的视角来面对真实的航海世界。
真了解过航海史的自然知道:航海,在早年,是件危险的事。
19世纪的说法:船一旦起锚,就成了个半封闭的监狱。在洋上飘着,暴风雨、淡水短缺、船只老化、坏血病,都可能让一船人完蛋。13世纪前,正常的欧洲船长,都是小心翼翼,沿海航行,不敢让海岸线脱出视野之外:虽然海岸线曲曲弯弯,浅海处还有搁浅的危险,也只得认了,宁可多走些冤枉路。因为那年代,倘若你驾船深入大海,一有海盗,二怕风浪,三怕迷失方向。
老于航海的船长,正经人都会觉得畏惧。哥伦布被同时代人当作大骗子,意大利人称呼爱说大话的人是“马可-波罗”,都是这个意思。英国大航海家德雷克先生,就是一代枭雄。
我父亲以前有位做航运的朋友,皮肤黝黑,说做过船长。鼓励、哄骗、心计、办法、威胁、利诱、勇敢、残忍,必须一应俱全。
《大航海时代》系列游戏其实省略了这些现实因素,而是给了我们一个梦:
不一定最真实,但就是最梦幻。
然后,《大航海时代OL》。
21世纪初玩过那些的玩家,大半都是单机版《大航海时代》入坑吧?最初让我着迷的,还是菅野洋子的音乐。
然后,有多一点不同。
单机版《大航海时代》,玩通了就知道,终究是一个固定的世界。二代,伊斯坦布尔→雅典赚钱,混合快船、北海投资大船,到此基本通关了。四代,绿角→南美香料贸易,几小时赚几百万,战列舰买好,也基本通关了。
2代自由,但略粗糙;4代华丽,但略简单。OL是一个活着的航海世界:交易的复杂性、船只改造的精细度,还是冒险发现的考究,其深度都远超任何单机作品。
且,是一个无限游戏。
——游戏大概可以分为有限游戏与无限游戏。有限游戏:通关,完成目标,收工了。无限游戏:我想继续在游戏里一直晃荡下去。
后来OL停运,实是一代人的遗憾:关服那天,无数玩家在贴吧留下自己的服务器+角色名,不舍告别。
玩家关服那天,甚至在贴吧留言告别:大家都知道,告别的不是NPC,是彼此会喜欢在这个无尽世界里游荡寻找乐趣的水手们。
在大航海离开的几年,许多玩家转去日服、港服,有些玩家被迫去日服流浪:边用翻译器边玩。
那一代过来的玩家大概或多或少都如此:
很想找一个代餐,但市场乱象都是换皮:太多游戏都是,“大航海时代归来啦!”然而“又一个换皮游戏”……
终于这次是正统的,完全归来。
在《大航海时代·传说》里,一眼看去,就是最熟悉的感动:伦敦、里斯本、马赛,原版复刻的经典音乐,各地耳熟能详的特产,港口的属性,于是曾经倒背如流的黄金航线可以重新运营,可以重新走上熟悉的航路跑商,一路听着熟悉的音乐。
像一段断裂的航路修复,一段被搁浅的时光浮出:直通过去,一切都依然在那里。
当然有很多新的惊喜:可能需要适应一下,但更震撼的海战,更真实的航行。
以及:可以随时随地拿起手机或平板的便捷——对当年需要坐下面对键鼠才能玩的玩家,要回去那个世界,总觉得还要专门架起势来。
某种意义而言,如今灵犀带着光荣正版授权的《大航海时代:传说》手游回归,就是把大航海梦想重新照进国服。
玩家们终于可以继续延续曾经未竟的航海历程,和志同道合的朋友们一起,重新在熟悉而新鲜的航海世界中扬帆起航。
经历过的都知道,这些玩家们的兴趣无比稳定:《大航海时代》这个背景,天然是个无限游戏。通关?无所谓。目标?无所谓。喜欢这个游戏的人们,都只是想继续在海上晃荡下去。这里有一个极端理想化的氛围。去除了现实世界的混乱黯淡,给人一种五光十色的璀璨景象:“只要勇敢地付出努力就能实现梦想跨入璀璨的世界”,现实生活中要艰难得多,但游戏里确实是可以实现的;而且,去过的地方越多,所经历的景象越与游戏景象合一。比如,看见里斯本的藏红花,会想到在葡萄牙吃过的海鲜饭;看到马德拉的葡萄酒,会想到在马德拉喝过的马德拉酒——那些是确实存在的。
有些游戏是经历越多,越觉得其可贵的:大航海时代即是如此:世界宽广,物产多样,异国风情,财富,梦想,全球的联结,探索未知。这个梦想无论多久,都很美好。
并不是只有你一个人在孤独航行,大海很广阔,有许多人在跟你一起,享受航海与做梦的乐趣。
更新时间:2025-07-22
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号