订阅制真香?美国玩家今年在XGP和PS+上花费36亿

市场研究机构Circana最新报告显示,2025年美国玩家在游戏订阅服务上的支出较去年同期显著提升。随着游戏售价普遍上涨至70美元或更高,像Game Pass和PlayStation Plus这类订阅服务的性价比优势愈发凸显。截至目前,该类服务本年度在美国已产生36亿美元的消费金额。

Circana分析师Mat Piscatella指出,今年非移动端游戏订阅服务的累计收入同比增长了19%。他在社交平台上表示:“截至目前,非移动端游戏订阅支出达到36亿美元,较去年同期增长19%。”

仅7月单月,美国玩家在游戏订阅上的支出就达5亿美元:“7月游戏内容消费总额同比增长4%,达到45亿美元。增长主要来自移动端(同比增7%,至23亿美元)和非移动端订阅服务(同比增21%,达5亿美元),抵消了主机游戏消费9%的下滑。”但目前尚未公布具体细分数据。

微软和索尼的订阅服务规模持续扩大,两家公司近期财报也反映出这一增长趋势。微软CEO不久前确认,Xbox Game Pass在上一财年创造了近50亿美元收入;而索尼仅2025年第一季度就从包含PlayStation Plus订阅收入的“网络服务”中赚得近12亿美元。

订阅服务已成为PlayStation和Xbox生态系统的核心组成部分。未来两家厂商或进一步推出差异化订阅方案,以提升服务价值与利润空间。

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更新时间:2025-08-30

标签:游戏   美国   玩家   美元   支出   索尼   微软   收入   不久前   组成部分

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