小游戏市场变天!中韩游戏巨头联手,能否重拾玩法领先地位?

最近,游戏圈传来一个重磅消息:韩国知名游戏开发商111%与国内厂商海彼网络Habby宣布联手,将在新加坡成立合资公司。

消息一出,不少玩家和行业观察者都忍不住“吃瓜”,这两家以创意著称的公司,到底是要强强联合再造爆款,还是面对市场压力抱团取暖?

从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,从《LuckyDefense》到《冒险者日记》,两家公司确实曾经用一系列让人上头的产品,把小游戏的玩法边界往前推了一大步,然而随着市场竞争加剧、模仿者层出不穷,曾经的“玩法领跑者”也感受到了压力。

这次联手,不只是两家公司的战略调整,更像是一次对当前小游戏生态的回应。那么,这次合作到底能不能帮它们夺回“话语权”?

创意很强,但市场也在变强

111%和海彼都不是第一次站上舞台中央,它们各自凭借极具辨识度的产品,在全球收割了大量玩家。

海彼的《弓箭传说》当年几乎重新定义了小游戏的天花板,而111%也凭借《LuckyDefense》等作品,在超休闲基础上加入RPG和养成元素,形成自己独特的产品风格。

不过,问题也来了,你强,别人也不弱。

两家公司虽然都擅长从零到一的创意孵化,但在从一到N的持续迭代上,却似乎有些吃力,比如海彼在《弓箭传说》之后的几款产品,像年初上线的《冒险者日记》在国内反响平平,而111%在《LuckyDefense》之后,也迟迟没能拿出同样量级的爆款。

更要命的是,市场上出现了越来越多“悟性极高”的模仿者,你出一个玩法,没过几天,相似的系统、类似的画风就出现在其他游戏里,甚至有些产品还在你的基础上做了优化、加了内容,反而比你更受欢迎。

所以,这次合作首要任务之一,就是找回“产品节奏”,两家公司都想做长线运营的游戏,但问题是,市场不等人,玩家更不等你,如何在保持创意和质量的同时,把研发—测试—上线的流程提上高速,是它们不得不面对的课题。

创意不能只靠“慢慢磨”

做游戏,尤其是想做有长期生命力的游戏,从来都不是快时尚,海彼的CEO王嗣恩就曾强调,他们做的不是超休闲游戏,研发周期通常不低于半年,有的甚至超过一年,这种“慢工出细活”的思路,在早几年的市场里是行得通的。

但现在情况变了,小游戏的生命周期在拉长,很多头部产品已经运营两年以上,玩家对内容更新、系统深度的要求越来越高。

而与此同时,竞争对手却在用更快的节奏推出新品、测试玩法、迭代内容,典型的例子是像Voodoo这样的公司,一年测试上千个原型,用数据说话,快速筛选出潜力股。

这并不是说海彼和111%不重视数据,事实上,两家公司都非常依赖数据反馈来做调优,海彼甚至把“次留超过50%”作为产品上线的硬标准。但问题在于,当中度游戏遇上“长线运营”的目标,原本那套“慢慢调、精细改”的方法就显得有点重了。

合资公司的成立,或许正是为了优化这个流程,比如,111%负责韩国地区的发行,合资公司负责其他市场,分工明确,资源集中,理论上可以加快产品在不同地区的测试和上线速度,但具体能不能落地、能不能跑通,还要看后续的执行。

效率不只是“谁做得快”,还包括“谁做得准”,如果只是快,但没打中玩家的需求,那也是白忙一场,所以除了研发效率,运营策略也得跟上节奏。那么,除了效率之外,它们还缺什么?

不只要会做游戏,还要会“养”游戏

如果说过去的成功是靠“创意+数值+系统”三件套,那现在的战场已经延伸到了更广阔的维度:社交、直播、跨端、用户分层……这些都是长线运营不可或缺的手段。

比如在国内,微信小游戏和抖音小游戏已经不只是“游戏”,而是一个融合了短视频、直播、社交组件的生态产品,数据显示,小游戏带动视频号短视频播放量提升170%,直播观看数增长160%,抖音小游戏头部机构年流水甚至突破2000万,直播带来的流水已经超过达人视频。

这些玩法,不是单纯靠“买量”就能解决的,它需要游戏公司对平台生态、用户行为有更深的理解,甚至要和平台一起共创内容。而111%作为韩国开发商,虽然在本地市场有深厚积累,但在中国这样高度复杂和动态的市场中,仍需要本地伙伴的支持。

海彼在这方面显然更有经验,从微信到抖音,从组队玩法到跨端用户触达,他们已经积累了不少实战心得,这次合作,或许能让111%更快融入中国式的小游戏运营逻辑,而海彼也可以借助111%在韩国及海外市场的发行经验,实现资源互补。

不过,运营手段再新,最终还是要回归到产品本身,没有好的内容,再好的运营也是空中楼阁,所以,两家公司能否把创意能力与运营能力真正融合,才是决定这次合作能走多远的关键。

小游戏市场确实在“变天”,玩家的口味在变,平台的规则在变,竞争的逻辑也在变,海彼和111%这次联手,既是对过去的总结,也是对未来的投石问路。

它们有创意、有经验、有眼光,也曾是玩法创新的引领者,但市场从不等人,光有创意不够,光有产品不够,这次合资,可以看作是一次突围,把研发效率提上来,把运营短板补上去,把发行网络铺开来。

这条路并不好走,这次中韩联手,或许不只是两家公司的商业选择,更可能成为小游戏市场新一轮创新周期的起点。

展开阅读全文

更新时间:2025-10-20

标签:游戏   小游戏   玩法   巨头   地位   市场   创意   公司   产品   韩国   玩家   内容

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号

Top