文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫
一段属于SLG的电竞故事。
上周末,经过近4个小时的航班,我来到了韩国仁川,参加了第二届的IGG全球巅峰赛事。
上一届的举办地点是在泰国普吉岛。当时不仅给我这个观众留下了深刻印象,而且整个赛事在海外社媒平台与国内外游戏行业上都引发了广泛的热议与关注,成为了SLG全球线下竞技赛事的一个成功案例。
而今年第二届IGG的全球巅峰赛落地在了韩国仁川。来自IGG旗下《王国纪元》《Viking Rise》以及《Doomsday: Last Survivors》三款游戏,总共数十支顶级战队齐聚,在3天的时间里,为了各自的理想与荣耀而战。
而经过几天的线下深入体验,我发现这次全球巅峰赛在去年已经相当成熟的基础上,再次迎来了全面升级。无论是可玩性,还是观赏性,又或者是竞技性,都得到了更进一步的提高。
这一点,在我与一些现场玩家沟通后也得到了一些证实。除选手外,甚至有不少人是大老远地从欧美坐了十几个小时飞机赶来,但他们依然表示“我们很享受这里,现场很好玩,氛围很好”;还有现场参加过两次的中国老哥特地跟我说,“今年体验更好了,从外场活动到赛事直播,到奖品设置,都看出来他们花了很多心思。”
而我也在点点滴滴的见证中,对IGG的SLG电竞化操作及背后的一系列运营策略,有了更多不一样的认知。
01
首先,是第一天的《Viking Rise》。
说实话,在来之前,我其实是有些怀疑,毕竟游戏主打“维京海盗”题材,其受众大多在欧美地区,反而在东亚市场这块似乎没有那么强的吸引力。
但当我真的步入会场时,才发现自己错了——现场氛围异常的火爆。比赛还没开始签到,门外已经早有一批玩家在聚集在一起了;有人热烈地讨论着游戏内容,也有人与周边装饰、游戏COSER拍照打卡,甚至还有人开启了线上直播,与朋友分享着一切。
IGG还在外场准备了一系列具有《Viking Rise》游戏特色的活动,来拉升玩家们的氛围感。比如说体现兵种克制关系的卡牌对战;体现海战魅力的桌上冰壶;带有游戏角色头像的三消小游戏,以及带有不同角色剪影的扔沙包。
它们的存在,一方面让现场玩家们有更强的代入感,而另一方面,也给玩家们提供了一个线下破冰的契机,就算是语言不通,大家依然玩得很开心,我看到了现场有不少人因此结识,成为了游戏好友。
据了解,这次比赛采用的是全球首创的SLG组队吃鸡玩法“神域激战”。简单来说,就是各战队通过击杀野怪和敌对势力争夺符文、装备、坐骑等资源,并获得相应的积分。光是前期线上选拔,就吸引了数千支队伍参加,而一轮轮比拼下来,最终角逐出8支队伍共24人来到了线下,争夺最后冠军。
其中一位玩家特别吸引了我,据悉他在乘坐了十几个小时的飞机后,一下机就直奔当地的纹身店,将赛事logo纹在身上,作为永恒的纪念——“是这场赛事,重新点燃了我儿时就深埋心底的竞技梦想。”玩家如是说。
融合“吃鸡”的紧张刺激与SLG的战术博弈,整场巅峰对决精彩纷呈,现场观众大呼过瘾,欢呼声浪此起彼伏!
八支队伍中,还有一支全女性组成的队伍,这支被称之为“女武神” 的战队锋芒毕露!全程表现亮眼,她们第一轮排名就位列前三,是当之无愧的焦点。
中场小游戏的环节里,IGG还通过LOOK-ALIKE CAM(神还原镜头),大玩“抽象梗”。当镜头捕捉到现场玩家时,便邀请他们即兴演绎游戏内经典表情包,不少人演技大爆发! 此外,还有鱿鱼游戏经典玩法“维京木头人”挑战等,更是彻底引爆线上线下的观众热情!
最终登上荣耀之巅的是来自新秀王国 [r350战队]!他们以所有参赛战队中最短的游戏时长,上演了一场震撼人心的逆袭传奇!
《Viking Rise》落幕后,紧接着第二天开打的是《王国纪元》。
作为IGG旗下最长青的游戏,《王国纪元》自2016年上线以来就一直在SLG领域保持着现象级的成绩,截止到2025年6月30日,游戏的全球注册用户已达7.7亿,MAU保持在770多万。而这一庞大且成熟的玩家生态,为游戏的电竞赛事打下了坚实基础。
与去年相比,今年《王国纪元》增加了奖金池的同时,还通过对选拔过程和涵盖人群的优化,让各层次的玩家都有机会在最高峰公平竞技。
12支战队里面,有着不同肤色,不同年龄层,不同语言文化的玩家们,我甚至发现了一位头发偏白,看起来年龄较大的选手。身边有观众告诉我说,这已经是他第二次参赛了,去年就在首届巅峰赛上大放异彩,算是半个“明星选手”了,大家也会期待他今年的发挥。
当然,要说让人印象最深刻的,还得是最后一把的中日欧大战。多方混战之中,中国的T4K战队通过精准的策略和战术判断,夺得了总冠军!在大局已定时,无数观看直播的国内玩家,纷纷通过弹幕疯狂宣泄着自己内心的激动。
赛事中的一些小插曲,也让我对这次的比赛多了一些不一样的想法。
比如在赛前,一位从2017年一直在玩的老玩家,突然寻求官方帮助,说想借着这次契机,向在游戏中认识到的女朋友求婚!众所周知,大型线下活动的流程往往都是历经无数次优化调整后的结晶。但不到一个晚上,官方就给出了完美的方案,顺利让这对有情人在全球玩家的见证下,许下爱的誓言。
也正是身处其中,我很清楚地感受到,《王国纪元》对于他们来说,不止是一款游戏这么简单,更是志同道合朋友一起战斗的地方,是一段段与朋友之间值得留念的回忆。并且,我们也能看到官方对于玩家需求的重视,进一步拉近了与他们的距离,营造出更具温度的品牌形象。
而这些也或许正是这款游戏赖以长青9年的原因之一。
第三天登场的是《Doomsday: Last Survivors》。
主打丧尸题材生存玩法的 《Doomsday: Last Survivors》在海外一直有着较高的热度与一批稳定的受众群体。而去年游戏赛事收获好评后,官方今年再接再厉,做了一系列的体验升级。
为了增强竞技性与可玩性,本届赛事推出专属全新玩法“Off Limits War”(决战禁区),即4支战队围绕能量装置展开为期35分钟的快节奏对抗。而在这一玩法的加入后,既让比赛战况更为激烈与充满悬念,也大大加强了赛事的观赏性。
另外,现场的观赛体验也相当惊喜。当大家都在紧张观赛时,工作人员假扮的“丧尸”悄悄潜入会场,引发现场的阵阵尖叫。这种惊喜“丧尸”还可能会出现在签到区、Coser身旁,甚至随时闯入合影中,为赛事增添沉浸式趣味氛围。
赛事中的HNB 与 SSI 战队不仅仅是参赛选手,而且还带来了专门设计的队伍战歌。官方直接将其融入到了开场曲里,激情的音乐响彻会场之时,我在玩家们激动的呐喊声中,感受到了他们对这款游戏的热爱成功具象化。
很显然,在赛事体验升级之外,如何满足玩家的情感需求是更高级的一个level了。
特别是在最后,HNB、SSI、GALL、KOR四强战队的奖牌在万众瞩目下,完美拼合出了一个终极Code——这个献给全球玩家的惊喜礼物,不仅直接将现场氛围推到了新高潮,也为《Doomsday: Last Survivors》的第二届全球赛画上了一个圆满句号。
至此,为期三天的IGG全球巅峰赛事落下帷幕。
虽然时间可能并不长,但很多地方都超乎了我过去的想象:赛事体系越来越完整,正规;整体的影响力在不断扩张,内容量级更加丰富、观赛体验越来越沉浸、玩家们的氛围越来越好.....这些感受是我作为现场观众最直接的反馈,同时也是IGG全球巅峰赛一路以来进步迭代最有力的证明。
放眼全球,在SLG全球线下赛事领域,能做到如此规模和体验的也没有几家,IGG无疑是其中最会玩的翘楚之一。
02
当赛事火热的氛围伴随着仁川海边的微风逐渐冷却,我不禁思考起了另一件事情:正如前文所说的,今年是IGG全球巅峰赛的第二年了,在经历了第一年的探索后,现在的他们展现出了哪些新思考与新变化?
在我看来,可能有以下几点:
第一,是观赛体验的持续迭代。SLG长线运营充满挑战,尤其是赛事,可供借鉴的先例并不多。从这个层面来看,IGG其实做出属于自己的理解,他们希望玩家们能有更加沉浸且有趣的体验。
因此,能看到本届赛事的竞技性与观赏性是得到了进一步的提高。像是《王国纪元》覆盖面更广的多层级预选赛;《Doomsday: Last Survivors》推出的专属创新玩法;又或者是《Viking Rise》的组队吃鸡创新理解。这些不仅为全球巅峰赛事增添更多的看点,而且也能让更多泛用户感受到了“SLG+竞技”这一形态的独特魅力所在,从而帮助产品破圈传播。
与此同时,他们更能把握年轻用户群体的喜好。这次来到韩国线下,官方就邀请了此前国内爆火的几位韩国COSER前来,受到了线上线下玩家们的一致好评;密室逃脱的元素结合进了观赛体验,以及结合游戏IP设计的潮玩产品更是充满了惊喜。
第二点,是营造更具温度的氛围生态。换而言之,就是让电竞比赛更有“人情味”。
具体而言,官方扩大了赛事覆盖的地区规模,让来自世界各地的玩家有机会齐聚线下,并赋予他们展示和交流的舞台。赛事行程也响应玩家呼声,新增表演赛环节,使得普通玩家也有登台竞技,成就“大帝梦”的机会。
而在奖项安排上,除了三强的大奖外,还增设了多种单项奖,让更多付出努力的选手和玩家能共享荣耀。官方也会更主动地关注玩家故事,并通过完善的用户运营策略,尽力解决玩家们的需求。
特别是上文提到的现场求婚这种临时性事件,在以往传统的电竞赛事里面可以说是相当少见且难得。但IGG仍然都给交出了很好的回应。
透过对这类紧急事件的快速反应机制来看,IGG身上的这种人情味并不是一朝一夕诞生,而是在长年累月的精准运营策略中不断累计而成。官方足够重视玩家,玩家们也乐于投身赛事乃至游戏,这种双向的奔赴也推动着整个游戏生态变得更加繁荣活跃。
第三点,是建立更正规的赛事体系。通过官方直播,KOL二路直播推流、玩家创作者活动等方式,吸引到了更多玩家参赛、观赛,同时也将SLG赛事的魅力传播出去,让全球巅峰赛被更多人所了解与熟知。
必须承认,做好SLG赛事并非易事。与MOBA、射击类相比,SLG节奏偏慢、周期长,因此愿意投入并坚持做好SLG赛事的团队并不多。
但就此次全球巅峰赛的结果来看,IGG正逐渐构建起一个以“策略”为核心、全球玩家共同参与的电竞生态。不断创新迭代的赛事内容,有温度的参与感等,深刻体现出他们的全球化运营能力,同时还为SLG的长线运营注入了更多想象空间。
03
正是因为有了上文的种种举措,才有了目前我们所看到IGG在全球SLG游戏市场上的影响力与统治力。
特别是对于一家成立近20年,有着雄厚底蕴的老牌厂商来说,能够始终保持着业绩的长青发展,放眼整个游戏行业也是件比较难得的事情。
在刚发布不久的H1财报中,显示其上半年营收27.2亿港元(约合人民币24.96亿),净利润3.25亿元(约合人民币2.98亿),整体业绩震荡幅度极小。
而本次巅峰赛的三个项目《王国纪元》《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》是业绩稳定发展的重要功臣。特别是后两者在上半年都迎来了不同程度的增长。而从现场激烈的赛事氛围、玩家们的热情反馈等,都能看出这些产品在长线运营上的功力。
当然,更重要的地方在于,IGG营收结构的多元化,整体收入结构比起过往要更加健康。
比如说,这次在线下我就看到了围绕核心角色所开发的潮玩产品。很显然,他们打算结合当下流行热点,以游戏IP为立足点,将影响力逐步延伸至潮玩领域。一方面,可以激活游戏社区生态,延长生命周期;另一方面,也有机会找到新的业务突破口,迎来又一个增长契机。
与此同时,新游《Fate War》的市场表现同样值得注意。它延续了IGG擅长的SLG基底,并在叙事和系统层面做出新的尝试。
凭借“末日+西方奇幻”题材以及欧美卡通风格,游戏得到了广泛的认可,从预注册到上线都获得了苹果Today和谷歌新游的全球重磅推荐。截至目前,月活用户达到120万,前三周流水超2000万港元(约合人民币1800万),有望成为IGG的下一个增长引擎。
04
最后,看回这次全球巅峰赛。我认为它的成功,颇有种“天时”、“地利”、“人和”三要素齐聚的结果。
“天时”在于政策。无论是国内还是海外,越多越多的国家地区开始重视电子竞技行业的发展,也会为相应的游戏项目提供帮助与扶持。在这股东风下,也为IGG探索游戏创新和发展战略提供了更多的底气。
“地利”在于韩国仁川这个竞技之都。这里,曾留下了无数的电竞传奇。如今随着IGG全球巅峰赛的成功举办,相信属于SLG的电竞故事也会在这里传唱。“人和”则在于游戏玩家们足够热情的氛围。在本届赛事现场,有不少玩家发出了:“没想到SLG比赛也能这么热血”、“线下很好玩,也很有趣”等感慨。
这三者作用下,成就了我们所看到的全球巅峰赛。
但,电竞的影响力不止在于当下,更在于未来的其他领域。可以预见的是,随着赛季体系的不断完善,IGG全球巅峰赛还将持续释放潜力,为玩家社区生态、游戏产品的长线运营,乃至品牌建设打开更多的可能性,并且沉淀出属于自己的长期价值。
我们有理由期待,IGG未来能够在这一道路上做出更多的突破,为行业与玩家带来更多值得期待的内容。
更新时间:2025-09-04
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