火影忍者手游:十尾带土刚上架,备受好评变成了差评如潮?

火影忍者手游全新高招S忍十尾人柱力带土已经上架,又是一次比惨大会的开始,各位都是多少抽招募到的?我自己是278抽才拿到,基本接近于保底,脸还是太黑了。

本来这个忍者在爆料期间是各种好评,还有人说策划大和高招首秀就直接封神了,但在上架之后看到的并不是延续的好评,而是变成了差评如潮?

有人说强度不行的,有人说是纯粹的美术堆砌,没有任何可玩性,反正就是各种不行,忍者才刚上架第一天,强度方面还不够稳定,这方面暂且不谈,就只说忍者表现,我个人觉得还可以。

十尾人柱力带土的核心机制是围绕着屏幕下方的四个普攻图标,你可以通过各种方式来强化对应光圈的普攻,这四个图标对应了普攻的2A、3A、4A、5A。

但并不是直接对应你打出的普攻段数,而是会记录下一段的普攻,比如你普攻2A后,光圈会停留在3A的图标上面,你继续打出后续段数的普攻,光圈也会一直在下一段的普攻上面。当光圈在后面几段普攻上面,你可以利用1A后下拉摇杆按住普攻快速打出对应光圈的普攻效果。

直接释放二技能、二技能加普攻、一技能加普攻、一技能加二技能,这四种形式都会强化光圈内的普攻,如果光圈内的普攻已经被强化就会自动强化下一段的普攻。

说完了这个忍者的大概机制,再来说一下他的一些细节,普攻2A这个护盾可以抵挡一些飞行道具,但没有扫地效果,3A起跳又是大后摇,这就导致你在连招的时候需要注意衔接,不然就会打出空中后摇被对方抓到。

强化后的2A护盾有三次格挡效果,期间可以自由移动,释放左手求道玉攻击会立刻收回护盾,强化3A可以在常态抓取后继续打出抓取效果,强化4A是会把自己包裹起来,包裹期间是免疫伤害,也可以通过摇杆控制视野,后摇可以无缝顶出东西。强化5A会有更长时间的抓取,常态5A或者强化5A都可以衔接一技能释放组合攻击。

十尾人柱力带土的一技能算是他的主要起手技能,直接释放不会强化普攻,只有滑动到普攻中断攻击才会强化普攻,一技能加二技能是一个组合技,释放后可以强化普攻。

二技能第一段是近身的攻击,释放期间有格挡效果,格挡成功可以点普攻追加攻击,释放了二技能第一段后可以稍微延迟一点再点普攻释放远程效果,也可以直接滑动到普攻快速释放。

正常情况下是二技能第一段触发了格挡解锁第二段,但如果你触发了格挡之后点普攻追加了普攻,二技能二段也会立刻消失。

当初看技能爆料说二技能二段和三段都需要精确格挡才会更强,感觉可能会有比较高的要求,但实测下来发现只需要在一些持续攻击里长按就能连续触发。

二技能二段如果触发精确格挡是可以连续触发三次,三次之后解锁第三段,第三段同样触发精确格挡后打出一个抓取攻击,可以秒替,但被抓取到后就需要吃满伤害。十尾人柱力带土求道玉打出的伤害会降低对方血量上限,而且也无法恢复血量,释放蛞蝓也无效,当对方血量低于一定数值后利用强化5A能够打出终结技。

十尾人柱力带土的奥义中场全屏,刚开始是有时停效果,从时间开始走到打满伤害基本也就三四秒的时间。之前爆料只是提到了十尾人柱力带土和九喇嘛鸣人有双向彩蛋,正式版是加上了永恒佐助,彩蛋奥义刚开始是抓取,可以被单顶掉,顶掉不会有后续效果,如果被抓取到就需要吃满伤害。

最后还有一个专属秘卷,携带忍体术御秘卷登场会变成仙人之力,这个时候受到攻击会出现白条,十尾人柱力带土会缓慢恢复血量,主动释放有防反效果,如果触发了防反会清空白条直接恢复一定血量并且追加抓取攻击。

触发的这段抓取攻击就是强化的5A,但不会消耗掉你已有的强化5A次数,而且触发防反后的攻击有金刚体。如果释放秘卷后没有触发防反,你可以主动点普攻位移打出抓取攻击,这一点不如白面具反弹那样可以直接位移跑出去,十尾人柱力带土是需要强制打出一段攻击才行。

我自己体验下来,这个忍者的强度数值挺高了,其实也没必要去刻意卡强化普攻,一技能起手,二技能防御,再搭配个强势秘卷,强度应该不会太低,现在的问题就在于忍者做得好不好,强度只是一方面,等后续多体验一段时间再来评判综合表现到底如何吧。

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更新时间:2026-01-12

标签:游戏   火影忍者   好评   技能   效果   防反   光圈   奥义   强度   爆料   组合   白条   彩蛋

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