英雄无敌历代最强兵种盘点:虽历经起伏,但黑龙依然永远是第一。

作为最优秀的战棋策略游戏,英雄无敌系列无疑是在玩家心中地位最高、游戏时间最长、评价也越高的作品。

虽然这个系列的最新作已经出到了第七部,但是在老玩家眼里,真正能被称作英雄无敌的无疑还是1~4这四部作品。

也正是这四部作品的发展历程,让我们看到了一部优秀的策略游戏,是如何从早期的奔放粗率,到后来的精益求精、抵达巅峰之后又是如何为了突破自我反而遭受失败的。

那么如何证明这一点呢?答案其实也很简单,我们只要看下这几代作品中开发者对于兵种制作的思路,就大概能明白一二了。

今天,我们就来盘点一下英雄无敌一代到四代里最强兵种的设定,来看下在最核心的兵种玩法上,历代开发者都是怎么想的。

英雄无敌1代:游戏中最为经典的龙率先出场,而且和其他兵种相比断崖式的强

如果你要问英雄无敌系列给你留下印象最深刻的兵种是什么,那么龙族绝对是当之无愧的第一名。而为什么是龙族印象最深呢?答案就来自于1代里的男巫族最强兵种——龙。

要知道在数据本来就比较低的一代里,龙的属性可以说是彻头彻尾地碾压其他所有兵种,甚至是那种2对1都打不过的断档式碾压。

一代的属性上限,攻防都是12点,伤害下限25点、上限50点、生命则是200点。在所有的属性方面,龙都是最高一档的。而且都和其他兵种有很大差距。

这个差距有多大,我们来看下排名第二的凤凰属性就知道了。

除了攻击和龙一样都是12点,凤凰的防御只有10点,伤害下限20、上限40都比龙要低不少。而在最重要的生命属性上,凤凰虽然是全游戏排名第二,但也只有龙的一半也就是100点。

如果真的要是打起来,2头凤凰加起来也要略逊色于龙的实力。

当然,属性最强的龙价格也是最强的。3000金币+1个硫磺的价格,足以让你招募到5个骑士族顶级兵种游侠。但是从实战表现来看,你选择一条龙的概率也要远远大于选择5个游侠。

正是因为有了如此强大的实力,大家才从一代开始就默认了一个英雄无敌的设定——那就是龙族最强。虽然在属性设定上明显有很多不合理的过强点。但是恰恰是这些不平衡的地方,才让这款游戏从一开始就给人留下了深刻的印象。

英雄无敌2代:兵种开始有了升级的概念,黑龙第一次出场,继续稳居最强者宝座,但是已经有了可以匹敌的竞争对手

因为英雄无敌一代获得了出乎意料的成功,所以英雄无敌二代理所当然地,在前代的基础上开始扩容了。

扩容最明显的一个点,就是兵种有了升级的概念。整体数量也从4个种族,变成了6个种族外加中立兵种。

但是哪怕兵种的总数近乎翻倍,但是实际上游戏中的最强单位,依然是前一代的龙族——只不过本作的龙族一下子有了三个形态:基础的绿龙、升级版本的红龙以及最终形态的黑龙。

不过,虽然龙族在二代里是历代作品里唯一的三次升级兵种。可是为了让游戏更加平衡,本作的黑龙在属性方面并没有做到全面最强。

攻防双14点,虽然比前作高2点,但是已经是要比自己新的竞争对手泰坦高级巨人各低1点了。25~50的伤害倒依然是本作最高,额外增加后的300点生命也还是冠绝所有兵种。但是如果单看属性的话,本作其实已经有了一个可以与之对抗的强力兵种出现。那就是术士族的泰坦。

作为游戏里新增加的强大兵种,术士族的泰坦在定位上,是游戏里最强远程单位的同时,也是一个最强之一的近战单位。

攻防15,已经比黑龙要高了。而且有着和黑龙同样的300点生命。虽然伤害只有20~30,但是这个兵种本身是个远程单位。所以实战里的实用性反而比黑龙要更好。

当然,因为黑龙有着免疫魔法、飞行和两格攻击的优秀特性,所以哪怕泰坦可以近战不减伤害,也依然单挑打不过黑龙。所以整部游戏里,黑龙依然是最强的兵种。而和上一代一条龙能够抗衡两只第二名的凤凰相比。在二代里2个泰坦如果打一个黑龙,那么基本上就是百分百获胜的。

所以黑龙虽然依然是最强兵种,但是在2代中泰坦已经可以站在他的身边,作为一个强有力的挑战者出现了。

英雄无敌3代:大天使终于第一次成为最强,同时也是最平衡的一代作品。

到了英雄无敌3的时代,英雄无敌这款游戏终于迎来自己最巅峰的时刻。而且伴随着人类种族的崛起,游戏中的最强兵种终于换了新人登场——我们的大天使从此正式走上了英雄无敌的舞台。

30点的攻防属性,所有同级兵种第一;50点的固定伤害,同样是同级第一;速度18,同级第二;生命250点,也在七级兵中位线以上。再加上可以复活的特技以及让所有部队士气+1,自身还有飞行属性和克制恶魔。

虽然在日趋成熟的三代里,不会再出现类似一代龙族以及二代黑龙和泰坦那样完全碾压其他种族的顶级兵出现。但是就看上面的属性,大天使还是稳稳成为了大多数玩家眼中的最强兵种。

当然,在三代里所有七级兵种的特色都很鲜明。比如依然保持最强远程称号的泰坦、依然是魔法免疫的黑龙以及近战最强的比蒙、速度最快的凤凰等等。在大多数同级兵种基础属性相差不大的前提下,很多兵种都有着自己在某个领域方面的最强点。所以虽然综合来看大天使依然第一,但是除了鬼龙等少数几个兵种外,其他大多数的同级兵都有着和大天使的一战之力。

可是,你以为这样就是开发团队最想要的结果么?答案其实是否定的。在几年后的资料片死亡阴影里,开发者用四大龙族的登场,表明在他们心中这款游戏真正最强者,依然是从一开始就钦定的龙族。

抛去魔法至上的仙女龙和实力虽强但是还没有过于离谱的毒龙不提。最后这两只水晶龙和圣龙。让多少玩家惊呼当年的龙族又回来了?

比起大天使,圣龙的攻防高了足足20点,生命高了4倍、伤害也是提升50%的70~80点。甚至就连速度,圣龙都要比大天使快1点。

当然,就好比一代里一条龙价值等于5个游侠一样,圣龙的价格,也让原本就很贵的大天使看起来很廉价。3万金币+20个特殊材料,相当于6个大天使的定价。

不过也和一代一样,在同样可以招募一条圣龙和6个大天使之间。估计大多数玩家还是会选择招募一条圣龙吧?

英雄无敌4代:黑龙重新回归断崖式第一的宝座,而且还和巨龙组成了龙族最强双保险。

到了英雄无敌4代,也就是大家公认的正传绝响时代。开发组终于不再掩饰自己内心真正的喜好。将统治了两代的黑龙,重新又抬回了最强者的宝座。

虽然四代为了突破自己,从而在玩法上进行了大量的变革。但是对于兵种属性这里还是没有敢重新来过的。虽然将防御分成了近战和远程,但是从实际游戏角度来看除了个别兵种,其实这个区分对于90%以上的兵种来讲毫无用途。

而黑龙在这一代的属性,则比起三代几乎要提升了2个档次。

40的攻防,除了远防逊色于特殊设定的骨龙外又回到了全兵种最强地位。而55~110的伤害更是完全超越了其他所有兵种,哪怕是以物理伤害著称的巨兽也不过是55~80,比起黑龙要低了一个档次。400点生命同样是同等级兵种最高,比起300点的原峰值属性高出了33%。

再加上较高的速度和排名第三的战场移动速度,以及保留的招牌三件套:飞行+魔法免疫+吐息。更是让黑龙直接回到了一代时期的感觉。

而三代中额外增加的天花板兵种圣龙,在四代中也以巨龙的名义再次登场。

如果不看黑龙的属性,那么巨龙的综合实力依然是远远超过其他所有顶级兵种。属于那种高一个,甚至高两个等级的强度碾压。

可是有了黑龙的存在,那么巨龙的综合属性大概也就是比黑龙高一个不到,半个有余的水平。

当然如果一对一打的话,那么巨龙还是占有优势的——可如果对方是除了黑龙之外其他任意顶级兵种,那么巨龙还是可以轻轻松松一打二甚至一打多的。

结语:

以上,就是英雄无敌1到4代里,最强兵种的变迁过程了。

可以看出在早先的一代二代版本里,开发者还是对于兵种之间的把控不是那么有效。虽然始终都是用价格来平衡兵种之间属性的巨大差异。但是实战里的战损问题始终是开发者无法通过数值验证来检验的。所以才会出现一龙打二凤打4个其他顶级兵种的奇葩情况。

而到了三代后,过于平衡的设定的确让游戏兵种之间的生态达到了最佳。可是明显可以看出开发者自己对于这点却并非十分满意。

可能始终是那种西方对于巨龙的痴迷所致。所以哪怕三代里改成了大天使最强。但是开发者依然忍不住要打个补丁,报复性地给出了外号10级兵的圣龙这种更打破平衡的单位。

等到了4代,开发者这种放飞自我的倾向更加明显,哪怕是之前强大的大天使,都直接削弱成了中等级的顶级兵。反而是三代里被压制的黑龙,实力提升的简直就像是加了一个单独的8级兵设定。

不得不说,这种执拗虽然的确打破了平衡性。但是这种打破对于玩家和游戏本身来说未必是坏事——要知道哪怕是BOSS,都是那种设定的过于强大的BOSS才会让人喜欢挑战,更何况是西方公认的龙族呢。

而当游戏后续推出5,6,7这几部作品的时候,大家明显就能看出这几部作品不是原本开发团队的正统续作——毕竟他们对于龙族没有一丁点的偏爱,只有游戏开发本身平衡性设定的冷漠无情。

所以这几部作品,也是口碑和销量都不怎么好的作品。在很多玩家眼里,4代之后其实就已经没有英雄无敌这个系列了。估计也是这个原因导致的。

不过不管怎么说,英雄无敌1~4代的这种兵种设定,都依然能够让玩家一直到今天还会喜欢这款游戏,不是么?

展开阅读全文

更新时间:2025-10-20

标签:游戏   兵种   英雄无敌   历代   最强   属性   巨龙   天使   开发者   凤凰   作品

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号

Top