AppMagic在2026年1月发布的2025年全球手游收入榜单里,王者荣耀以16.8亿美元的分成后收入稳居第一,折合人民币约112亿元到116.7亿元,这个数字不包括第三方安卓渠道、网页商店和广告收入。
榜单前二十游戏总收入165.69亿美元,中国厂商占大头,腾讯就贡献了三款。王者荣耀比2024年的17.4亿美元略降,但还是压倒性领先,第二名Last War: Survival只有15.7亿美元。
Sensor Tower数据补充说,王者荣耀全年收入超20亿美元,不含中国第三方渠道,同比增长5%。这些数据说明,王者荣耀在中国市场吸金能力无人能敌,美国市场只贡献850万美元左右,基本全靠国内玩家付费。

这份榜单统计范围严谨,扣除平台分成后,王者荣耀全年8个月登顶全球手游收入日榜,1月份单月就破1.8亿美元。腾讯天美工作室运营这款MOBA手游,2015年11月26日公测,短短两年就从日活百万冲到千万,2020年国服日活破亿。
2025年,它继续靠皮肤更新、电竞赛事和节日活动拉动付费,玩家买英雄皮肤、铭文这些虚拟道具。相比之下,米哈游的崩坏星穹铁道收入4.23亿美元,降了3位,原神更惨,从前二十跌出,收入缩水到3.35亿美元。
Playrix的三消游戏如梦想小镇和梦幻花园加起来才8亿出头,King的糖果传奇10.1亿美元也追不上。王者荣耀的MOBA模式门槛不高,快节奏对战适合碎片时间,社交开黑功能让它黏性超强。
腾讯还推国际版Honor of Kings,海外电竞赛投了1500万美元,但收入主力还是国内iOS和部分安卓。榜单显示,腾讯其他游戏和平精英11.2亿美元,金铲铲之战3.65亿美元,三角洲行动下半年起飞3.55亿美元排21位。整体看,王者荣耀就是压舱石,扛起腾讯手游半壁江山。

2025年10月26日成都十周年共创之夜,王者荣耀官方公布国服日活跃用户DAU破1.39亿,全球月活跃用户MAU超2.6亿,直接刷新全球单款游戏最高纪录。
QuestMobile数据支持这个规模,意味着中国每10个人里每天至少1个在玩,全球覆盖超2.6亿设备。公测初期日活百万,2016年上线社交邀请,微信QQ好友拉人开黑,留存率暴涨。
KPL联赛从2016年起步,现在有职业联赛、全国赛、城市赛全体系,2025年11月总决赛首进鸟巢。用户不光打排位,还看直播、买周边,这些拉动活跃。
相比Roblox的14.5亿美元收入,它的MAU虽大但付费转化不如王者。宝可梦TCG Pocket新游下载1.5亿,收入6.77亿美元,但活跃度没这么爆炸。
王者荣耀的匹配算法用AI优化,10v10、势力对决等新模式覆盖硬核和休闲玩家。文化皮肤超50款,融入地方志和国民记忆,音乐专辑还拿过全球音乐奖。海外版提升对中国文化兴趣转化率47%,但玩家主力还是国内年轻人。

王者荣耀上线十年,为什么还能破纪录?运营精细是关键,每年推新英雄、平衡调整,节日联动IP如动画剧集荣耀之章,获金鹰奖提名。抖音话题播放1240亿次,品牌合作超60起,瑞幸咖啡六神装周边秒空。衍生品有王者万象棋、王者荣耀世界,2026年春天后者开放世界版上线。
Sensor Tower说,中国手游出海TOP30吸金233亿美元,腾讯靠王者、和平精英、PUBG Mobile和使命召唤手游霸榜。竞争加剧,策略游戏SLG全球收入破200亿美元,合成手游规模24亿美元,但MOBA赛道王者一家独大。
点点互动的无尽冬日收入14亿美元,FunFly的Last War紧咬,但王者社交+竞技组合拳难破。广发证券研报指出,它连续七年全球前三,短期无颠覆者。
未来挑战有玩家年龄增长、时间碎片化,但腾讯矩阵强,新游三角洲日活4100万,地下城与勇士起源排22。总之,王者荣耀从游戏变平台,生态覆盖动画音乐影视,玩家黏性靠内容迭代。
更新时间:2026-02-02
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