Vibe Coding实录:一下午,我们把侦探游戏从0做上线

“代码不是目的,创造体验才是。”

01 | 开端:一场特别的 Workshop

2025年12月27日,在北京融科资讯中心,我参加了一场由 @She Nicest@织码女巫CodingWitch 联合举办的女性 Vibe Coding Workshop。

这次活动对我来说,最特别的体验在于它打破了通常黑客松类活动“各自为战”的刻板印象。在短短几个小时内,我和几位素未谋面的伙伴,从零开始,把一个完整的侦探解谜小游戏——《海雾迷踪》,做到了上线部署。

02 | 分工:秩序与混乱的协奏

这就是我们要在几小时内构建的世界:

为了实现这个世界,我们的分工异常明确又高度协作:

而我主要负责的是 产品结构梳理 + Vibe Coding 实现 + 最终部署上线。我的任务是把剧情、谜题、设计素材全部拼进一个能跑的产品容器里,并确保整个交互流程是闭环的。

03 | Vibe Coding:当代码开始“流动”

现场的状态非常神奇。不是每个人盯着屏幕不说话,而是:

“这个解谜逻辑有点绕,玩家可能会卡住。” “那我们加一个福尔摩斯的强提示功能?” “好,我这就加上。”

下一分钟,代码就已经在跑了。

Vibe Coding的魅力就在这里。方案随时在变,想法不断被抛出来,代码一边写,一边根据体验实时调整。我们不再是为了写代码而写代码,而是为了“体验”在写代码。

04 | 成果:看见《海雾迷踪》

从技术角度看,这几小时最有价值的不是“写了多少行代码”,而是我们验证了一个极其高效的协作模式:

  1. 产品结构边讨论边确定
  2. 不纠结细节,先跑通主干。
  3. 技术实现为体验服务
  4. 无论是拖拽连线的交互,还是摩斯电码的音效,都是为了增强沉浸感。
  5. 部署即设计
  6. 上线不是最后一步,而是设计的一部分,让它成为一个真正可访问的产品。

最终,我们真的做到了。

一个有完整剧情线、有三层解谜机制(时钟、二进制、摩斯电码)、有明确多结局系统、并且真的可以访问和游玩的项目——《海雾迷踪》,就这样诞生了。

05 | 写在最后

这次 Workshop 给我最大的感受是:

当一群人目标一致、分工清楚,又愿意不断对齐的时候,复杂的事情是可以被快速拆解并落地的。

把这次经历记录下来,既是项目复盘,也是一次很好的“技术记忆”。它让我重新确认了一件事:产品结构清晰 + 协作顺畅,比单纯堆砌功能更重要。


最后,再次感谢主办方 @She Nicest@织码女巫CodingWitch 和场地支持 @融科资讯中心,以及各位赞助商。希望未来能源源不断地涌现出更多这样有力量、有温度的女性开发者社群活动。


如果你对 Vibe Coding / 快速原型 / 产品+技术协作感兴趣,欢迎在评论区交流。

附上游戏截图,以做纪念:

#VibeCoding #独立游戏 #技术成长#前端 #产品设计 #SheCode #SheNicest #女性开发者 #女性黑客松

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更新时间:2026-01-22

标签:游戏   侦探   实录   上线   下午   摩斯   代码   福尔摩斯   电码   技术   女性   剧情   女巫   开发者

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