中国国际游戏开发者大会热议话题:全球视野下,海外经验助力中外游戏企业合作发展

2025CIGDC中国国际游戏开发者大会今日在上海举行,大会上汇聚了行业领军人物与顶尖嘉宾,聚焦游戏开发、创业、独立游戏创作及AI技术趋势,成为中外游戏企业沟通的重要平台。

大会上,来自英国、法国、日本、韩国的游戏行业相关代表,深入分享了各国游戏产业的发展现状、政策支持与国际合作愿景,帮助中国游戏企业深入了解海外营商环境,推动业务海外拓展,进一步促进游戏文化双向传播。

作为全球文化创意产业的核心板块,游戏产业在这些国家不仅是经济增长的重要引擎,更成为文化输出的关键载体。

英国:以创造力为核,构建全球协作生态

英国驻上海总领事馆经济领事Sophie Lau自豪地表示:“英国拥有高活力的游戏社群,游戏工作室打造了《侠盗飞车》《全面战争》《霍格沃茨》《F1》等传奇游戏。”据介绍,英国游戏行业目前已拥有超过2.6万名员工,形成了从人才培养到商业落地的完整生态链。

英国政府近期公布的十年发展计划成为行业焦点,该计划围绕五大核心展开:在 AR、VR、AI 等创新技术研发上加大投资,强化数字技能培养以赋能下一代开发者,支持数字平台的高互联性,构建包含千余名开发者的游戏产业环境,并在在伦敦、顿迪等地打造数字中心。

Sophie Lau强调:“这一政策基于全球协作与技能提升的倡议,我们带来20余名代表正是为了探索与中国的合作机会。”

英国互动娱乐协会(Ukie)首席商务官Sam Collins则补充道,英国游戏行业已成为 “经济增长的引擎”,过去十年间以年均9%的速度增长,远超英国整体经济0.5%的增速,对经济的贡献量达6万亿英镑。其背后是2300多家游戏企业的支撑,每年新增250余家初创公司,300多所大学提供相关专业课程,形成了“创意 + 技术 + 资本”的良性循环。更值得关注的是,游戏技术正跨界赋能制药、金融、教育等领域,推动相关产业经济贡献量翻倍增长。

法国:文化属性引领,政策红利驱动增长

“在法国,游戏行业属于文化行业,因此能享受丰富的公共支持机制。”法国对外文化教育局艺术创作与文化产业司数字与视听创作部门负责人Olivier Delpoux介绍,这一定位使得法国游戏产业成为“收入最高的文化产业”。

目前,法国国家电影中心(CNC)承担着推动游戏国际传播的重任,而政府提供的支持力度堪称全球领先 —— 法国游戏的支持资金使得法国从业者每年可以享受5亿欧元的项目支持,同时法国的游戏创造者每年可以享受30%的游戏费用税收抵扣政策,为行业发展注入了强劲动力。

法国游戏协会总代表Vanessa Kaplan进一步披露,法国现有980家游戏企业,2014 年游戏制作量就达到了1000部,创造了12000个就业岗位,73%的法国人有玩游戏的习惯,其中女性占比 47%。“《沙丘》由仅 8 人的团队打造,却成为惊艳全球的作品,这体现了法国游戏生态的多样性。” 她表示,协会通过公共事务对接、资金支撑、行业活动等三大举措服务200余个协会成员,每年举行的法国游戏年度大奖也进一步提升本土创作的国际影响力。

法国游戏产业的国际化布局同样亮眼。Olivier Delpoux提到,法国团队积极参与 ChinaJoy 等国际展会,“中国是成熟且重要的新兴市场。”而政府与行业协会的紧密协作,形成了从创作到发行的完整价值链,《沙丘》《光与影:33 号远征队》等作品能迅速走向全球。

日本:IP驱动出口,内容产业成支柱

日本贸易振兴机构(JETRO)上海代表处副所长高村大辅用一组数据凸显了游戏产业的核心地位:2023年日本内容产业出口额达5.8万亿日元,超过日本钢铁和石化产业出口金额,日本政府更提出雄心勃勃的目标,计划到2033年将内容产业出口额提升至20万亿日元,实现3倍以上增长。而从2010年到2022年,日本内容产品海外销售额中,游戏的海外销售额增长了4.7倍,在2022年达到了2.77亿日元。

“日本游戏产业的最大特点是IP生命力强劲。” 高村大辅解释道,从上世纪20年代的《铁臂阿童木》到上世纪80年代的《超级玛丽》,这些IP跨越数十年仍被全球粉丝喜爱,且在游戏、动漫等领域实现横向拓展。

在市场结构上,日本与中韩存在显著差异 ——日本市场以索尼PS5、任天堂Switch 等主机游戏为主,而手游则通过与海外合作伙伴的授权发行打开国际市场,“对于日本来说,主机游戏的海外拓展空间依然巨大,而现在中国游戏和IP作品日益优秀,日本的IP运营经验值得参考,两国合作空间广阔。”

韩国:中韩协同发力,共拓全球市场

韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表金纪宪回顾道:“上世纪90年代末韩国网游进入中国,《传奇》《穿越火线》《地下城与勇士》等作品大受欢迎;近年来中国《原神》在韩国人气高涨,展现了两国合作的深厚基础。”

目前,中国、韩国已成为全球游戏市场的中坚力量,针对未来两国在游戏产业的合作,金纪宪提出三大建议:一是联合开发 IP 并构建扩展模式,结合两国在策划、世界观构建和技术上的优势;二是共同培养独立游戏开发者,夯实产业生态基石;三是推动技术交流与联合研究常态化。“游戏已经超越了产业范畴,成为文化、体育以及全球民众的娱乐方式,我们过去成功证明了两国合作的巨大潜力,期待我们中韩两国能够共同开创合作共赢,携手开拓全球市场的新模式。”金纪宪表示。

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更新时间:2025-08-03

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