最近米哈游的骚操作,让我有些不吐不快。看到封面的各位,可能已经提前知道我想要聊什么。没错,正是米哈游《崩坏:星穹铁道》新角色昔涟上线前后的相关舆论。这次舆论的核心矛盾点,在于昔涟到底是不是昔涟。可能有点绕,加上我其实也退坑一段时间崩铁了,但从官方宣发动作来看,崩铁新角色昔涟,是作为《崩坏3》热门角色爱莉希雅的同位体而上线的,而米哈游玩家对该角色的争议,也集中在昔涟和爱莉希雅身上。首先是崩铁官方发布的剧情PV,动画中小昔涟(当时基本看不出是爱莉希雅的同位体)成长为了昔涟(几乎与爱莉希雅一模一样),这种巧合在舆论初期,其实带给米哈游玩家更多的是惊喜——一部分崩三玩家,认为喜欢的角色重新出现了,一部分崩铁玩家,则为剧情爆点而欢呼。但很快,舆论就迎来反转。首先是剧情PV中,官方将昔涟打造成ML角色,甚至给了她跟主角十指相扣、穿上婚纱、戴钻戒的画面。这对于不少崩三玩家来说,几乎是不亚于兔女郎的雷区。作为近3000天的崩三老玩家,我理解爱莉希雅对一部分玩家的意义:她在剧情设定上,就是类似最纯粹、最浪漫和最具希望的神明(律者)角色,作为人类感性一面的集合体而存在,因此在剧情中,她确实是平等地对待和热爱任何一个人和世界,最终也是为了拯救世界而成为律者、死亡。所以在部分崩三玩家眼中,爱莉希雅是值得玩家喜爱但不忍亵渎的角色。当然,如果只是剧情演出塑造,那爱莉希雅也不会成为崩三最热门的角色,甚至出圈、影响崩铁,最重要的是,编剧在这一part想传达的、竭尽全力打造的剧情和角色,还真发挥出了远超预期的结果:爱莉希雅PV在B站获得近2000万播放量,爱莉希雅卡池,也让崩三重回iOS畅销榜TOP 3,甚至实现了上线六年后的日活新高。可以说,这在游戏史中,也是相当少见的情况:仅凭一位角色的塑造,就救活了一款六年老游戏。可见爱莉希雅在崩三玩家中的影响,甚至基于此,一些人还形成了「爱门」这一信仰群体——这估计也是二游角色中,信仰规模最大、行为最极端的群体。基础讲完了,再回到PV,崩铁官方的塑造,触犯到了崩三玩家的雷区,相关讨论集中在:一位在崩三中平等热爱世界、为世界献身的角色,为什么在崩铁变成了ML角色(主角私有物)?所以我才说,这其实跟崩三兔女郎事件类似,甚至更严重。而部分崩铁玩家在早期同样不爽:首先就是上述极端信仰群体在评论区狂刷「爱门」,让他们也反感:凭什么崩铁的角色,是崩三角色的影子?那我们的热爱和投入算什么?能同时得罪两批玩家的操作,真是不多见。随着昔涟更多资料的放出,两款游戏的部分玩家矛盾逐渐激化,昔涟及崩铁的相关内容风评也在下滑,其中的标志性事件,就是剧情PV的进一步释放。在第二支PV中,昔涟出现后的动画分镜,模仿了爱莉希雅PV,包括俯身抚摸花朵、背影、回眸一笑和台词——没错,模仿的是上面2000万播放的那支。这瞬间在玩家群体中炸锅,崩三玩家进一步讨厌昔涟对爱莉希雅的模仿和抄袭,崩铁玩家对于昔涟本身的人设崩塌,官方强硬的空降行为表达厌恶——双方甚至将一大部分矛头针对起了米哈游官方。同时昔涟的实机放出后,也被玩家评为对爱莉希雅的模仿:昔涟的武器为弓箭、说话会带音符、会穿花嫁……这些独有特征,原本都是爱莉希雅的,而且昔涟因此产生的变化也不符合逻辑——昔涟原本的武器是法书、说话也不是这样、也没理由在大战前穿花嫁。最终,舆论的矛头转变为:官方为了赚钱,将崩三的成功案例,生硬转嫁到崩铁上。回看整个舆论,你能发现玩家其实并不抗拒同IP题材内容的互联、一些彩蛋内容的出现——最开始崩铁大昔涟出现的PV,也拿到了近1000万的播放量,可以说是崩铁表现最好的PV之一。他们拒绝的,本质是官方对角色的不尊重:不尊重崩三爱莉希雅的唯一性和人设,也不尊重崩铁昔涟的唯一性和人设。因为首先爱莉希雅就是一个成熟完善的角色形象,玩家可能更多接受游戏官方基于这份设定和内容,制作更多角色相关内容,比如崩坏三去年还是前年的夏日活动,就是爱莉希雅和十三英桀的较好补充。哪怕同期崩坏三推出的爱神爱莉希雅,虽然活动剧情敷衍(看着像是AI写的无脑剧情)、演出一般、也有消费爱莉希雅的嫌疑(直接平行世界,没有任何可以强化与玩家联系的内容),但玩家也愿意为其付费——爱神爱莉希雅的卡池,让崩三回到了近两年以来的畅销榜新高。毕竟崩三的活动,还是比较尊重角色的。但崩铁不一样,用玩家的话来说,在大昔涟出现前,崩铁本身就对小昔涟有相对完善的塑造,大昔涟的出现,就像官方硬生生抹消了小昔涟的灵魂,把爱莉希雅塞了进去。所以说,昔涟没有错、爱莉希雅没有错,为此而坚持和谈论的玩家也没有错。如果我们把视线再放长一些,你会发现下半年其实崩坏IP三部曲都有主推爱莉希雅的嫌疑:崩二在6月官宣崩三联动第三弹,爱莉希雅作为联动内容即将登陆崩二,不过或许受到了崩铁的舆情,至今该联动活动还没上线——但就算上线,崩二以联动形式增加爱莉希雅相关内容,在我看来也是相对稳妥的策略。崩三则是爱神爱莉希雅的上线,前面说过,我对该策略的评价是无功无过,毕竟在官方决定放弃对第一部主角团塑造,开启第二部时,那么它们一切回归第一部热门角色的商业行为,在不少玩家看来就是在消费情怀、吸血——这种前提下,爱莉希雅能无功无过其实已经很难得了。崩铁则是走了一步臭棋。其实不止崩坏IP,米哈游旗下几款游戏都有过同位体和联动的情况,但很少有像这次造成极大舆论的。在我看来,还是尊重问题。过去原神上线后,曾借鉴了不少崩三相关角色和内容。比如角色温迪可以说是崩三风律温蒂的同位体、雷电将军是崩三芽衣的同位体、八重神子是八重樱的同位体(这个争议比较大)……但一来,这些同位体除了形象和部分设定类似,其本身人物内核和故事都是原创,从结果来看,目前很少再有玩家会提到原神同位体的概念,可见这些角色本身是足够完善,可以立住的;二来,原神自须弥以后,也基本没有同位体的情况,转向原创IP了。崩铁早期也借鉴了崩三,包括瓦尔特、姬子、银狼,乃至近期的白厄(凯文)……但说借鉴也不太对,毕竟两款游戏属于同一IP。说来也巧,崩坏IP其实都在贯彻主角团开头吸引玩家注意力,后续功成身退的情况,比如崩二现在整了一大堆原创角色和支线,画风也偏幼态,回归玩家很难想象这还是崩坏IP作品、崩三也开启了第二部、崩铁列车组也逐渐淡出视线……相信后续因缘精灵上线后,琪亚娜也不会一直作为主角,这款作品还会有其他原创内容。扯远了,回到崩铁,也就是说,哪怕是同一IP下,早期的崩铁也会着重描绘同一角色的不同高光面,足够自洽,因此熟悉的角色,反而会带来双厨狂欢——比如同样是救世,凯文和白厄的行为逻辑、人物高光也完全不一样:白厄是愤怒,通过毁灭创造新生;凯文则是绝对理性,通过隐忍寻找变局。所以说,崩铁不是不会做同位体,而是好像在爱莉希雅这里,就突然降智了一样。我觉得从项目组的思路大概有两点点:崩坏IP都主推爱莉希雅的节点,所以崩铁想要「更加主推爱莉希雅」一些;爱莉希雅在崩三的成功和影响力,也让项目组自己被「爱门」了,认为再复刻一下,玩家也很有可能愿意买账。想法没问题,但具体执行后米哈游也许会发现:爱莉希雅的成功真的是一个奇迹,以目前项目组的能力,很难再将其推向新的顶峰,因此最好的方法就是让她永远停留在高光那一part,成为玩家永恒的「白月光」——后续你可以出她的周边,但不要再主导她的意志。否则就是在吸她的血。这也是崩三爱神爱莉希雅,没能再创辉煌,甚至远不如预期的本质原因(虽然比第二部其他原创角色好得多)。对于崩铁玩家来说,你这个想法也没问题。崩铁玩家甚至愿意接受空降:比如爱莉希雅突然复活穿越而来,依靠自己的意志行事,这种空降系的表现形式,可能都比现在的「夺舍」好上一万倍,毕竟此前玩家对爱莉希雅的共识,就足以让她在一款新游戏里吃得开。说到底,爱莉希雅所代表的浪漫,其实就是一种自由的意志,而官方目前所做的一切,却浑身不自由。
更新时间:2025-10-23
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