经典武侠小说《射雕英雄传》,曾被不少游戏公司买版权做成游戏;比如完美早些年做的网游《射雕Zero》,以及网易的新式网游《射雕》。有趣的是这两家知名游戏大厂,做的“射雕”都没有逃过光速下架停运的结局。
出乎意料,又情理之中
网易斥资数亿高调打造的新式武侠网游《射雕》,官方近期发布了停运公告,游戏将于2025年9月24日关闭全平台下载通道,并于同年11月24日正式停止运营。那么究竟是什么原因,导致这款网易老板“丁三石”亲自下场吹嘘的游戏;推翻运营150年的计划,光速提桶跑路呢?
上线运营2年不到
最核心的原因:赚不到钱。众所周知,网易作为国内数一数二的游戏自研大厂,有着非比寻常的“绩效”标准。游戏对玩家们而言是娱乐消遣的方式;而对网易来说却是纯粹的赚钱工具。所以无论游戏做得如何,赚不到钱就是在亏钱,结局只能是停运止损。
赚不到钱就关服
畸形的幼态审美:于我们玩家而言,游戏玩得开心点,才会考虑是否氪金。遗憾的是《射雕》从一开始就是个问题儿童,武侠迷的玩家还没有进入游戏便感受到了莫名的压力。作为经典武侠小说改编的游戏,《射雕》最初并不打算刻画有血有肉的武侠江湖;而是想要另辟蹊径营造“幼态”审美,将原著经典角色打造成了少年模样。
幼态审美引祸端
试想一下这样的场景:武林大侠们的盛会,大家聚在一起分享彼此的江湖经历。本应满脸沧桑,留着胡渣的,双眼写着忧郁的硬汉大叔;却是一副奶油小生的模样,激情讲述着自己快意恩仇的江湖路。这样的画面怎么看都令人感觉别扭,这不是武侠江湖,这是儿童过家家。
少年派江湖
新式网游试水失败:网易的《射雕》定位颇具野心,想要同时吸引单机和网游两大玩家群体,还不忘新生代的手机游戏玩家。在引入单机游戏内容的同时,又保留了网游社交涵盖的玩法部分,还要满足适配手机的要求。如此贪心的下场,是每个玩家群体都传出了不满的声音。
贪心嚼不烂
单机玩家只想要体验剧情,探索《射雕》打造的武侠世界,不想参与网游的那套社交互动玩法。网游玩家则与之相反,喜欢大家聚在一起玩。手游玩家则要求操作便捷,提高搓屏幕的爽感。结果,网易要求单机玩家去体验社交内容,网游玩家也欣赏一下单机剧情,手游玩家则需要点操作。
谁都讨不到好
因为幼态审美遭到玩家抵制,起初网易还并不在乎。直到《射雕》引入大量“坐牢”式的游戏玩法,诸如捞鱼要和人抢位置,买个房子还得摇号,就连进个帮派都得面试。玩家们大呼,我已经忍受你那奇怪的审美,只想在游戏里放松休息一会儿;结果你倒好,逼着我回忆现实生活中的种种,这游戏谁爱玩谁玩去。
到处是折磨
为了挽回流失的玩家,网易老板丁三石果断介入《射雕》,又是更换项目主创,又是游戏回炉重造2.0版本,又是对外透露计划运营150年。离谱的是所谓的2.0版本,仅仅是换掉了幼态模型,玩法内容依旧是网易舍不掉的网游全家桶;琳琅满目的氪金套路,直接吓跑了一众原谅网易回坑再试一次的玩家。
玩家不好骗
说在最后
《射雕》停运表面上说是因为网易和IP的合约到期,实际是因为投入太多资金和人力,没有换回理想报酬的壁虎断尾之举。说白了,用绩效推动游戏研发的途径,最终只会走向捞不到钱提桶跑路的结局。想让一群头悬索命的KPI镰刀的研发人员,真心实意地用热爱去创作游戏,实在是强人所难。
用KPI做不出好游戏
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
更新时间:2025-09-29
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