文 / 游戏那点事 Sam
今年「搜打撤」赛道的火爆程度,相信就连完全不接触这类游戏的玩家也能感受得到。前有腾讯系的《三角洲行动》《暗区突围》以及《和平精英》地铁逃生合力吃下大半市场份额,后有字节、沐瞳、网易等大厂接连拿出新品入局,多少让人想起了MOBA和大逃杀两个现象级风口刚刚兴起时的热闹景况。
而在今天(10月16日)下午,由B站旗下Team Soda工作室开发的新作《逃离鸭科夫》也正式在PC平台发售。这款从画风到玩法都堪称搜打撤领域中一朵“奇葩”的单机产品,自首曝开始就吸引到了不少的关注。就连《逃离塔科夫》制作人Nikita都在社媒账号上转发了这位“后辈”的更新演示,并直接给出了「Cool」的评价。
在发售首日,《逃离鸭科夫》在Steam平台畅销榜TOP2,截至发稿,游戏的好评率为91%,将测试时期的良好口碑维持了下来。加上前段时间在海外市场开局不错的《嘟嘟脸恶作剧》,以及近期曝光的三国题材项目、与《三谋》同属一个发行团队的《三国:百将牌》,B站游戏业务近期可以说收获颇丰,在多条赛道都有新的成果陆续产出。
此番加入打得火热的“搜打撤”战局,已经展现出黑马成色的《逃离鸭科夫》,似乎要再次成为那个意想不到的“破局者”了。
01
鸭子虽小,「五脏」俱全
从产品外观不难看出,《逃离鸭科夫》实际上是一款偏“轻量级”的小品独游——不管是搞怪风格的动物题材、偏卡通的美术风格,还是同类产品中少有的俯视角射击模式,都很难让人第一时间将游戏与「搜打撤」这三个字给联系起来。
不过在这层有些欺骗性的表皮底下,《逃离鸭科夫》玩起来却意外的“五脏俱全”,搜打撤该有的核心体验基本上都被充分保留了下来。包括局内搜集资源—进行遭遇战—到达撤离点的玩法循环,以及撤离失败掉落全部物资,成功撤离后的局外养成、任务提交等设定机制,都没有被忽略或落下。
搜刮过程中,玩家操控的小鸭还会随时被能量(饥饿)、水分等生存要素所影响,需要及时找到补给品才能维持正常状态。此外,虽然《逃离鸭科夫》并不会有露头就秒的Pro哥,也没有单局撤离时间等条件限制,但夜幕降临与风暴到来时刷新的特殊怪物依然会在游戏前期对玩家构成致命威胁。即便是纯PVE,也并不意味着游戏会缺乏搜打撤玩法“走钢丝”般的刺激感。
而游戏中的「视野」设定,则进一步放大了这种带有不确定性的探索体验。与《破门而入》等俯视角作品相仿,玩家在游戏中并不会完全拥有“上帝视角”,而是只能通过角色面前的扇形区域获取信息,其他地方则会完全被战争迷雾所覆盖。有时看似安全的区域会突然“转角遇到爱”,也可以反过来利用地形构成的视野盲区,打敌人一个措手不及。
这种比想象中更加“写实”的细节设计,在《逃离鸭科夫》里面甚至还有不少。比如战斗过程中可以利用翻滚的无敌帧规避部分伤害、利用掩体占据有利地形抵挡攻击,不同枪械的属性还会有射速、子弹速度、后坐力等手感差异。需要玩家提前在靶场练习控枪,或是通过装配各种部件找到合适的改枪方案,实际打起来准星和子弹才不会到处乱飘。
与此同时,游戏中也加入了“爆头”打出额外伤害的机制,当攻击精确命中角色模型中央区域时可以获取更高收益,鼓励玩家开火时仔细瞄准敌方要害而非对着大概方向猛扫;相对应的,搜打撤“甲弹对抗”的玩法概念也得到了保留。高等级护甲和头盔会提供显著减伤,而穿甲弹虽然获取难度较高,但对抗精英怪输出效率会比普通弹药明显提升。
如果想要在进图之前尽可能将仓库资源转化为战力,玩家还可以像《逃离塔科夫》一样在藏身处进行局外养成,通过工作台手搓包括枪械、药品、子弹在内的一系列装备,或是建造“矿机”将搜刮到的显卡插进里头挖比特币,产出购买装备所需的资金。
加上将地图资源提交给NPC换取可观收益的任务系统,玩家每次从基地出发都会带有明确的“目标感”,也很容易形成角色战力随着搜刮撤离逐渐提升,最终能够击倒强敌、解锁更多新地图的反馈循环。相较于PVP的“与人斗”,这种PVE长线养成的过程,同样能够推动玩家不断尝试顶着风险去博取收益,从而获得不断开启新一局的上头体验。
尽管产品体量无法与常规的搜打撤产品相提并论,但在有限的框架内,《逃离鸭科夫》依然很好地将搜打撤的核心魅力给塑造了出来。就算玩家操控的只是一只小鸭,手里最开始拿着的只是一根木棍,但你还是会明显感觉到,这样的搜打撤依然“对味”。
02
围绕单机体验展开的加减法
除了意外正经的搜打撤体验之外,《逃离鸭科夫》另一个有意思的点,在于Team Soda以单机PVE形式作为基础,对搜打撤进行的一些“加减法”尝试。
从《逃离塔科夫》开始,由于像《暗区突围》《三角洲行动》等经过市场验证的爆款都采用了偏“硬核”的产品路线,使得很多玩家对于搜打撤的印象可能都离不开FPS、拟真还原之类的卖点标签。但在之前的采访里面,《逃离鸭科夫》制作人Jeff却曾经提到,他认为塔科夫的内核并不是那些硬核内容,而是「搜刮与养成」的过程,这也是他自己最喜欢的部分。
于是,Team Soda选择在《逃离鸭科夫》里充分强化了这种“角色养成”的要素,使得游戏拥有了更多RPG式的体验。
例如在最初开档时,玩家只能选择没有任何特点的“普通鸭”开始游戏,而在开启多周目时,包括“生存者”“搬运者”在内的几个特殊角色就会逐一解锁,有点像是RPG的「职业」系统,可以在开局就提供背包容量、近战伤害等不同侧重点的增益,也会衍生出不同的发育路线。
每局搜刮完成之后,通过提交收集到的特殊道具,玩家还可以逐步点亮基地里的“科技树”,提升小鸭的背包容量、最大生命值等基础属性。除了不断升级身上的装备以外,这种永久性的数值养成,同样是玩家提升角色战力的重要来源。
为了进一步扩充养成维度,游戏甚至还加入了类似于buff装备的“图腾”系统。在特定地图区域,玩家可以不断用地图资源“摸奖”,获得包括提升后坐力控制、减轻走路音量等各种效果的图腾。配合科技树、装备与角色天赋,有时甚至可以组出一些针对性的build路线。
如此一来,《逃离鸭科夫》的体验就会变得有点像《暗黑》式的打宝Roguelike——同样以单局制驱动、有多种类的长线角色养成构成循环、击败敌人可以变得更强、挑战下一片区域……在这个熟悉的框架底下,即便是此前没接触过搜打撤的玩家,也能够比较容易get到这类游戏的乐趣所在,从而对重复搜打撤过程产生动力与兴趣。
或许是出于降低玩法门槛与“挫败感”的考虑,《逃离鸭科夫》对部分搜打撤约定俗成的规则也进行了简化。比如撤离失败直接掉落所有背包物品的设定,就被调整成了SOC和魂like里面常见的拾回机制。即便玩家不慎被击败,重生后仍然有一次机会到相同地点捡回背包,将上一局搜到的资源拿回基地。配合“保险箱”定位的宠物背包可以一定程度上将失败成本降低。
而游戏本身轻松、搞怪的整体调性,也可能会帮助《逃离鸭科夫》吸引部分对搜打撤感兴趣,但被PVP高压氛围“劝退”的泛用户。当你击败敌人后搜刮的不是盒子而是“烤鸭”,被打回基地屏幕上会飘出一行“噶了,小问题”,撤离失败造成的心理落差与再来一把的压力,也就自然而然地被消弭了不少。
往泛了说,由于动物题材天然不会与“拟真”“严肃”之类的标签挂钩,游戏后续的内容拓展也完全有可能往更“离谱”的方向去发展。比如beta阶段出现过的电属性武器,以及外观像是“火麒麟”的AK之类,尽管由于时间关系没能在正式版里继续挖掘,但依然足以体现出《逃离鸭科夫》后续做更多大胆“加法”,尝试不同差异化元素的潜力。
03
搜打撤正进入“战国时代”?
如同开篇所提到的那样,B站今年在游戏业务方面可以说进入了一段“收获期”:去年SLG品类的“大黑马”之一《三国:谋定天下》表现依旧稳定,至今依然能够屡屡冲上畅销Top5;前段时间,他们曝光的另一款新品《三国:百将牌》,又出人意料地将三国题材和“扑克牌”玩法联系了起来,似乎想要再次针对年轻用户的偏好来以“奇”致胜。
而同样足够“奇”的《逃离鸭科夫》,则对应了B站布局已久的单机赛道。从《暖雪》《绝世好武功》《碳酸危机》再到同样出自Team Soda之手的《逃离鸭科夫》,不知不觉间,B站手上已经有了不少口碑表现优秀的单机产品。这样的成功率,即便放在整个国内市场来看也是相当可观的。
当然,对于《逃离鸭科夫》这款产品,外界更加关心的,可能还是这朵不走寻常路的“奇葩”,究竟能为整个搜打撤市场带来多少新的灵感与冲击——毕竟在大家听过许多“大力出奇迹”的故事之后,像这么一款出自5人小团队之手的作品能够从夹缝中跑出,对许多中小厂商或独立开发者而言无疑都能够带来更多尝试的信心。
另一方面,《逃离鸭科夫》一定程度上也代表了搜打撤品类往“百花齐放”方向发展的趋势。今年以来,国内外市场都已经相继出现了不少尝试差异化路线的搜打撤产品,像是网易代理的太空题材搜打撤《无主星渊》、巨人旗下的微恐题材合作社交搜打撤《超自然行动组》,都已经表现出了不错的竞争力,在硬核搜打撤之外探索出了更多不同的细分道路。
而在后续,等待投入市场的项目还包括了像字节的动作搜打撤《雾影猎人》,以及《灰境行者》《Exoborne》《Arc Raiders》等一众腾讯系的重点产品。看起来,随着各种新解法接连出现,近两年最大风口之一的搜打撤,或将要进入比以往更加激烈的“战国时代”了。
更新时间:2025-10-17
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