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文丨小石
编辑丨竹林阁楼
《使命召唤:黑色行动7》(简称BO7)作为系列第22部正作,11月14日刚发售就陷入争议。
玩家们不买账,Metacritic用户评分仅有1.7分,Steam好评率也才41%。
这成绩对COD系列来说,确实有点惨。

游戏开发本身就争议不断,T组制作人说因为同期制作和故事联系,才连续推出两部《黑色行动》。
但老玩家都知道,以前《现代战争》和《黑色行动》是轮换着来的,这次突然改路子,大家难免不适应。
本来想给玩家新鲜感,结果好像弄巧成拙了。

战役模式是被吐槽得最厉害的地方,上一部BO6口碑还不错,到了BO7反而退步了。
开放式大地图取代了经典的线性脚本,玩家们玩着都懵了。
宣传时把经典反派梅南德斯吹得天花乱坠,结果正片里戏份少得可怜,这不是忽悠人嘛。
还有那个“公会”设定,本来挺有潜力的,结果做得虎头蛇尾,跟《高级战争》的阿特拉斯公司根本没法比。

游戏机制和技术问题也不少,终局模式跟COD20的僵尸模式差不多,没什么新意。
网络问题更是气人,打半天进度说没就没。
多人模式里,秋田和AK27这两把枪太强了,还解锁得早,搞得平衡一塌糊涂。
SBMM机制取消后,匹配系统也乱套了,新手进去就是被虐。

手柄辅瞄调来调去,反而让老玩家不习惯,社区里吵翻了天。
最要命的是AI生成内容的争议,游戏里有些“吉卜力风格”的名片艺术图,看着就像AI画的。
动视自己也承认用了生成式AI,这下玩家可不干了。
美国国会议员都拿这事举例,呼吁加强监管。

游戏内容不用心做,反而想着走捷径,玩家肯定不买账啊。
销量数据也印证了玩家的不满,英国实体首发销量比前作暴跌61%,欧洲市场首周销量下滑60%,比《战地6》还低63%。
Steam在线人数也就勉强维持十万,跟前几代比差远了。
玩家社区里85%都是负面评价,说游戏“迷失方向”“AI垃圾”,这些声音动视真该好好听听。

其实不光是BO7自己的问题,整个射击游戏市场都在变化。
Newzoo数据显示,3A射击游戏市场三年用户量下滑28%。
玩家们早就厌倦了换汤不换药的套路,想要真正的创新。
《无畏契约》火了之后,大家对新IP的期待更高了。

现在“服务型游戏”越来越火,传统年货游戏的日子不好过了。
BO7面临的竞争也确实激烈,《ARCRaiders》8天流水就有5.41亿元,Steam同时在线峰值35万,直接分流了不少玩家。
《战地6》也不是吃素的,AmpereAnalysis统计显示,25%的COD玩家都转投《战地6》了。
主机玩家还好点,Steam上48%的玩家都不回来了,这数据看着都吓人。

玩家们的心态也变了,Time2play研究发现,23.5%的玩家玩COD时感到愤怒。
手游玩家退游的原因,像内容单一、更新乏力、社交缺失这些问题,在主机和PC游戏里也存在。
大家不再愿意花那么多时间“肝”游戏,更想轻松休闲地玩一会儿。
高竞技性带来的负面情绪,让不少人望而却步。

动视也在想办法补救,11月15日就更新了经验获取率和稳定性,之后又连续推送补丁,修复僵尸模式和多人对战的BUG。
“配置分享”功能让玩家能复制对手的配置,也算个小创新。
中国角色“林薇”的加入,本来想讨好亚洲玩家,结果戏份太少,性格也不突出,没掀起什么水花。
动视还把BO7放进XboxGamePass,想靠订阅服务拉点人。

但这些补救措施效果怎么样,现在还不好说。
玩家们想要的是真正的创新,而不是小修小补。
COD系列要是还抱着“年货”的老思路不放,迟早会被市场淘汰。
或许真该放慢脚步,好好打磨游戏质量了。

看看人家《ARCRaiders》,靠PvPvE模式和社交元素就能火起来。
射击游戏的未来,说不定就在于玩法创新和社区互动。
玩家自制内容也是个好方向,像《PUBG》的UGC模式就让游戏焕发第二春。
COD手游的“红色代码”计划也不错,玩家做的模组还能商业化。

要是BO7能早点搞这些,也不至于落到今天这地步。
说到底,BO7的困境其实是整个射击游戏行业的缩影。
老IP想要活下去,就得在保持传统和寻求创新之间找到平衡。
玩家们不是不买账,而是不想为敷衍的内容买单。

希望动视能从这次的失败中吸取教训,让COD系列真正回归初心。
毕竟,谁也不想看到这个陪伴了我们这么多年的系列,就这样慢慢衰落下去。
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更新时间:2025-11-26
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