起密室逃脱前几年多火,可现在好多店门前冷冷清清,甚至直接关张大吉了。根据行业报告,2019年全国门店高峰期有一万五千多家,市场规模直接破百亿,但到2022年,规模缩水到七十九点八亿,之后几年也没大起色。2021到2022年,倒闭率高达百分之二十六,意思是每四家店里就有一家撑不下去,一年下来上千家店倒闭。甚至有些新店开张三个月就亏掉一百七十万,业主直接卷铺盖走人。

其实密室逃脱这东西最早不是中国人发明的,2004年日本有个开发者搞出在线版游戏,叫深红房间,五千万人试玩过,但只有四千人通关。三年后,日本搞出真人版,美国2010年跟进,中国是2013年才慢慢传进来。一开始就几家小店在北京上海试水,玩的人不多,但2016年以后开始加速,门店数量蹭蹭上涨。
2018年全国一万零六百家店,2019年直接跳到一万五千家,市场规模从2015年的十五点二亿涨到2019年的百亿,年复合增长率六十点二。上海北京成都杭州重庆这些城市门店最多,上海占两成四,北京一成六。为什么那么火?因为2019年有电视节目推波助澜,年轻人觉得新鲜,社交属性强,组队解谜比KTV更有意思。
不过,2020年疫情一来,整个线下娱乐都遭殃。门店被迫关几个月,资金链直接断裂。业主盯着空荡荡的房间,工资发不出,员工走人。2021到2022年,倒闭潮最猛,一年上千家店关门。报告显示,2022年市场规模只剩七十九点八亿,比高峰期腰斩。2023年以后,虽然有些店试着恢复,但整体规模没回升。预测说2026年能到一百七十五点九亿,但那是理想状态,实际2024年行业报告里提,剧本杀和密室一起,门店数量在缩减。

为什么这么快就凉了?开一家店,三线城市三百平米得七十五万,设备二十万。二线四百平米一百十七万,一线五百平米一百七十三万。房租更狠,北京上海月租十万起,一次付半年,六十六万现金直接给房东。道具机关设计还得花大钱,电工布线,测试机关,得反复检查耐用度。运营团队十人以下的占八成,研发团队成本占六成,得请工程师设计师,一个主题搞几个月。
而收入被高估了,模型说毛利率五十以上,一年回本,但实际远没那么美。月营收得五十万,每天一万六,可工作日没人,周末勉强几批客人。密室复购率低,很多人玩一次就够了,不想再来。客单价北京四百到六百,上海三百到五百,其他地方一百到一百五十。比起来,KTV六十八块唱三小时还送果盘,密室两百块一人两小时,性价比不高。
而且受众也窄,主要二十六到三十五岁年轻人,男性占六成,恐怖主题占四成五。恐怖类受欢迎,但小孩心脏病患者不敢玩,女性很多避开。主题重复,医院校园监狱这些千篇一律,黑走廊道具追人,玩几次就腻。消费者吐槽体验差,超过五成四玩恐怖后有心理阴影。安全隐患大,2017年北京一女子设备故障,手腕粉碎性骨折。2020年武汉一男子腿骨折,2024年南京十五岁女孩头部骨折,四个同学受伤。商家让签免责协议,但出事照样赔。

除此之外,创意密集,得剧情场景互动好,但玩家不复玩,生意难持久。2023年后,有些店转线上虚拟模式,玩家在家点鼠标逃脱,省实体成本。剩余店优化主题,减恐怖加科技投影,但整体没起色。业主不少改行,门店数量稳在低位。
不仅如此,疫情成为了导火索,但根子在高投入低回报,受众有限体验单一。行业从2019巅峰滑落,2022缩水,2024报告显示剧本杀密室一起面临洗牌。2025年预测增长,但倒闭潮没停。业主三个月亏一百七十万不是个例,好多店转让求回本。消费者满意度低,报告2022年不满意原因包括安全游戏体验。
因此,这行业火得快凉得也快。早期门店翻倍增长,2016到2019四年门店过万,市场百亿。但疫情一打,资金链断,成本压垮。安全事故频发,消防不过关,整改一大批。说到底,业主得创新,融合IP景区,不然继续关门潮。
更新时间:2025-11-06
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