如何判定一款游戏好不好玩,这要看从什么角度来说,从大众角度来说,肯定是看讨论的热度和持久度,从个人角度讲,好不好玩没有标准,如果非要说个标准,那就是“我乐意玩就是好玩”。

游戏有很多类型,你喜欢的就是宝,不喜欢就是渣。喜欢高清大场景的会把3A游戏“吹”上天,这里没有贬低的意思,3A游戏的视觉体验确实很好,有时候很佩服开发技术能把游戏做到如此极致。这类游戏除了打斗操作,过场剧情动画占的比例很大,比如《黑神话悟空》,有人把游戏里的很多剧情视频剪辑到一起,硬生生搞出了个几个小时的“黑神话大电影”,在网上播放还挺多。每一款高大上的3A巨作都算是一部电影+,剧情内容的深度绝对不是影游能比的。说到影游,能出来爆款说明也有着广大的支持者,即便深度没办法和端游比,但是看真人的感觉是“数字人”比不了的,懂的都懂。

对游戏的喜好跟性格也有关系,有喜欢动作有喜欢策略烧脑,对路的游戏每天玩的乐此不疲。从现在的枪战吃鸡,到以前反恐精英CS、三角洲,再久远的魂斗罗等,这种快速反馈,持续刺激的游戏体验一直有很多人在沉浸其中。反观另一边,《三国群英传》已经到了8代、《三国志》更是迭代到了14,策略游戏的持续热度一直在坚韧的传承,这都是好游戏。

说到好游戏,必须要聊经典怀旧游戏,这里面都是经历了大浪淘沙后的真金。依靠着时间的筛选,至今依然拥有热度的老游戏,你能说它不好玩吗。都说RTS游戏末路了,可是现在玩《红警》的主播依旧人气爆满;《魔兽争霸》的对战依然有人在打,这就叫好玩。老游戏好不好就看MOD多不多,好比《骑马与砍杀》、《罗马战争》等,原版游戏都是很多年前就出来的(当时也属于天花板级别),因为好玩,很多民间高手用爱发电,制作出来很多高质量MOD。

《骑马与砍杀》绝对属于神作,将模拟策略与动作操作完美的结合在一起,喜欢动作游戏的喜欢它,就连我这个手操很菜的三国策略玩家也一并被吸引。虽然骑砍三国MOD人物立绘差的一批,但是还是感觉骑砍比《三国无双》更好玩。《三国无双》虽然打起来技能炫酷,但是骑砍的那种真实感更让一个历史向玩家欣赏。

单机游戏我们都能做到平常心态去评价,但是遇到手机网游,一个氪金系统就打倒一片。换位思考,游戏厂商开发游戏目的都是为了赚钱,单机也不例外。咱们先抛开氪金单看游戏本身,还是那句话,玩得久依然人多的大概率就是好玩,只是靠短期买量支撑的“虚假繁荣”说明不了什么,如果游戏本身玩法受众低,热度不会持续太久。比如某些频繁换皮的手游,靠买量画面吸引一波人,之后玩家发现换汤不换药,自然也就走开了。像《原神》、《崩坏》这些游戏,能够持续火热很多年,无需解释肯定是好玩。

如果从个人角度评价一款手游,那就看游戏里面有没有哪个点能够刺激到自己。比如《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),虽然游戏整体上不是那么火热,但是那种与众不同的玩法足以让一个喜欢养成策略玩家去尝试。因为这游戏没有武将抽卡(真没抽卡),地图上的城足够多可以随便去打,不需要找盟友帮忙,也不需要等待宣战的CD,打下来就是属于自己的。城里的守将被俘虏后可以招降成自己的部下,游戏本身没有抽卡,武将全靠这样来获取。这种模式有一批受众,比如喜欢slg策略游戏,但是不太喜欢一堆人被裹挟着打仗的,来这款游戏慢慢玩就挺好。

即便在同质化最严重的三国卡牌类游戏中,也有《掌中三国》(tap、快爆版)这种与众不同的。这款游戏玩法继承自前代,独特的开放搭配玩法,拒绝简单的数值堆砌。游戏里面每个武将除了固定技能之外,几乎全是开放道具,如何搭全看自己对游戏的理解。从玩法上讲,比一半以上三国卡牌游戏要好玩,但是画面一般,没有那么漂亮帅气。

任何一款游戏都有人在玩,单机也好,手游也罢,大众的“好玩”就看是不是能持续长时间很多人在玩,小众的“好玩”就看是不是能达到一类型玩家的硬核感触,就是让着部分玩家“乐意玩”。如果两点都不能保证,那就谈不上“好玩”二字。
更新时间:2025-10-31
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