2025年全球第一大手游:收入超过110亿元,月活跃用户数突破2.6亿

2026年1月消息:移动应用市场研究机构AppMagic发布了2025年全球手游收入榜(统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)。排名前二十的游戏IAP(应用内购买)收入合计达到165.69亿美元(约合人民币1152亿元)。

排在榜单16-20位的分别是《梦想小镇》(Playrix)、《梦幻花园》(Playrix)、《恋与深空》(叠纸游戏)、《Free Fire》(Garena)、《金铲铲之战》(腾讯),收入分别为4.06亿美元、3.96亿美元、3.69亿美元、3.66亿美元、3.65亿美元。

被誉为“全球三消之王”的Playrix,是由伊戈尔·布赫曼(Igor Bukhman)和德米特里·布赫曼(Dmitry Bukhman)兄弟俩于2004年成立的,总部位于爱尔兰都柏林。除了《Township》(梦想小镇)和《Gardenscapes》(梦幻花园),旗下还有《Fishdom》(梦幻水族箱)、《Homescapes》(梦幻家园)等代表作,全球每月有超过1亿人玩该公司的游戏。

《Gossip Harbor》(柠檬微趣)、《Pokémon Go》(Niantic)、《皇室战争》(Supercell)、《奔奔王国》(世纪华通)、《崩坏:星穹铁道》(米哈游)分列11-15位,收入分别为5.50亿美元、4.94亿美元、4.53亿美元、4.49亿美元、4.23亿美元。

《崩坏:星穹铁道》下降了3个位次,收入同比减少24.7%。米哈游另一款游戏《原神》则下降了9个位次,未能进入前二十,收入从4.65亿美元降至3.35亿美元。

《Monopoly Go》(Scopely)、《和平精英》(腾讯)、《糖果传奇》(King)、《Pokemon TCG Pocket》(宝可梦公司‌)、《Coin Master》(Moon Active)排在榜单第6-10名,收入分别为13.6亿美元、11.2亿美元、10.1亿美元、6.77亿美元、6.5亿美元。

《宝可梦TCG Pocket》跻身前十,同比上升16个位次。这是一款基于宝可梦集换式卡牌的手游,由Creatures Inc.与DeNA Co., Ltd.联合开发,The Pokémon Company负责全球发行工作。2024年10月30日上线,首月营收达到2.293亿美元,仅用97天就实现5亿美元的营收,比《Pokémon Go》快了22天,创下宝可梦系列手游最快达成该营收的纪录。截至目前累计下载量已突破1.5亿次,2025年收入为6.8亿美元,主要来自日本和美国市场。

《王者荣耀》(腾讯)、《Last War:Survival》(FunFly)、《Roblox》(Roblox)、《无尽冬日》(世纪华通)、《Royal Match》(Dream Games)位居前五,收入分别为16.8亿美元(约合人民币116.7亿元)、15.7亿美元、14.5亿美元、14.0亿美元、13.7亿美元。

《王者荣耀》继续稳居第一,不过2025年的收入比2024年的17.4亿美元略有下降,基本全部来自中国,第二大市场美国贡献了约850万美元。公开资料显示:这是由腾讯游戏旗下的‌天美工作室群‌开发并运营的一款英雄竞技类手游(MOBA类型),2015年11月26日正式公测。短短2个月便突破千万日活,2020年达成国服1亿日活。

去年10月26日在成都举行的“2025《王者荣耀》十周年共创之夜”,王者荣耀官方公布,其国服DAU(日活跃用户数)突破1.39亿,再创新高;全球MAU(月活跃用户数)超过2.6亿,创下全球游戏产品月活跃用户最高纪录。

作为全球第一大手游发行商,腾讯有3款产品跻身前二十,此外在2025年下半年起飞的射击类新作《三角洲行动》,以3.55亿美元的成绩位列第21名,上升557个位次。《地下城与勇士:起源》《穿越火线-枪战王者》分别排在第22、29位。

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更新时间:2026-01-29

标签:游戏   用户数   活跃   收入   全球   美元   腾讯   荣耀   位次   王者   梦幻

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