火影忍者手游:两个有点诡异的高招忍者,似乎像是从未上架过!

这两年上架的高招忍者中,有两个忍者感觉有点诡异,没人提起,没人用,像是从未上架过,这两个忍者是忍战宁次和绯流琥蝎,恰好这两个忍者也都是出自策划千代之手。

只看强度的话,绯流琥蝎和忍战宁次也不算弱,只是论综合表现和最高上限,绯流琥蝎要比忍战宁次更有优势,忍战宁次的设计就注定了他走的路线比较极端,拿到节奏点穴,点满穴位奥义秒掉对方。

去年或者今年上半年可能还有人用忍战宁次,但到了今年下半年我是完全没有碰到过忍战宁次,可能还是他的机制过于极端,被拿到先手就不好处理,任何一个攻击都有后摇,被抓到后摇下个回合还是一个死循环。

那在这样的情况下,忍战宁次也就没什么可以开发的地方了,就是比对方先拿到节奏,然后疯狂的去追着拿先手点穴,点穴的门槛不算高,只要稍微熟悉几次后也能快速点满,但如果中间出现失误,肯定也会影响到整个节奏,这或许也会在一定程度上影响玩家的使用率。

另外,忍战宁次也不太好调整,保留这个机制你能改动的就只有一些数值,如果去削弱点穴机制加强其他地方,肯定也会影响到整体强度,在并不是太离谱的情况下反而削弱了强度,估计又会引起争议。

然后就是绯流琥蝎,这个忍者倒不像忍战宁次那样极端,但本身的绯流琥耐久度也确实会劝退部分玩家,你需要时刻注意绯流琥的耐久度,尽量用蝎本体承受伤害,还要用到傀儡机制的忍者,这些因素加起来,出场率肯定会有影响。

我个人觉得绯流琥蝎这个忍者其实还挺不错的,会玩的玩家才会慢慢发现他的乐趣,切换形态拉开身位,利用傀儡机制的蝎本体又可以克制一些体术忍者,用的人少,自然也会有一些信息差的优势。

虽然绯流琥蝎的评价不是太高,但我个人认为至少是比忍战宁次更有意思的,这个感觉或许只有熟悉绯流琥蝎的玩家才能懂。

忍者设计没有一个所谓的完美解决方案,像忍战宁次和绯流琥蝎这样的角色,在设计上面可能会比较局限,宁次永远是有回天,蝎就是傀儡,那在这样的基础上再去叠加新的东西,并没有那么简单。

忍战宁次设计了点穴机制,绯流琥蝎也围绕着绯流琥做了一个双形态,大体的框架没问题,主要还是看你如何去理解忍者,其他策划可能会有新的方案,但你也不能保证百分百比现在的设计更好。

不过话说回来,想要让这两个忍者能够成为主流阵容,段位赛中非ban必选,那估计就只有去再次调整了,调整的方向有两个,一个是纯加强,另一个是升级重做。

纯加强的目的简单粗暴,就是通过高强度来拉高出场率,只要强度高了,别说什么人气行不行,肯定是会有人用的。升级重做的概率比较小,你看看更早上架的忍战奇拉比,也像是消失了一样,后来加了一个开局升级一次的小机制,最多就是缩短了升级的过程,最后不还是一个数值怪吗?

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更新时间:2025-12-25

标签:游戏   高招   火影忍者   诡异   两个   机制   强度   傀儡   玩家   先手   节奏   本体   奥义   数值   中非

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