刚刚,《率土》《三战》诉讼案二审出现大反转?

今天(8月11日),《三国志·战略版》在游戏内发布了致主公书,向玩家公布《三国志·战略版》被《率土之滨》诉侵权及不正当竞争一案最新的二审裁定。

公告称,关于《三战》被《率土》诉侵权及不正当竞争一案,《三战》方面今日收到二审裁定。广州知识产权法院认为:《三战》并未侵犯《率土》著作权,一审判决认定基本事实不清,比对方法错误,裁定撤销一审判决,发回重审。

这两款产品相信大家非常熟悉了。《率土之滨》和《三国志·战略版》同为三国题材的SLG品类游戏,前者由网易于2015年发行,后者由灵犀互娱于2019年发行。

此前,双方曾因著作权纠纷对簿公堂。而2023年的一审判决也曾引发关注,因为对于国内游戏从业者来说,这在当时来说是一个具有里程碑式意义的案例。

这里指的「里程碑式意义」并不在于对簿公堂的双方是谁,也不在于赔偿金额的大小,而在于这是国内法院首次使用其他作品形式,对游戏玩法规则侵权进行比对和裁判。也就是说,这个案例的最终判决将会成为日后所有同类型案例的裁判参考和标尺。

但如今二审判决出炉,明确指出一审判决认定基本事实不清,比对方法错误,撤销一审判决,发回重审。如此一来,这一案件可以说是迎来了一次反转。

值得一提的是,根据第三方数据平台统计,本案并未对《三战》的市场成绩造成影响,时至今日,《三战》基本可以稳定在畅销榜Top20。前不久游戏推出全新的长安之乱剧本,还一度斩获畅销榜Top3的好成绩。

2024年6月,《三国志·战略版》取得全球玩家破亿的里程碑,在广大玩家心中,普遍对于产品持续性的创新玩法等表示认可和喜爱。

在笔者看来,在游戏产业蓬勃发展的背景下,著作权争议始终是行业关注的焦点。法律层面的界定标准也愈加成熟。维权与创新的平衡,需以法律为盾、以创意为矛。

厂商应在坚决维权的同时,更注重研发投入与原创内容建设,通过技术迭代和文化深耕打造不可替代的产品力。唯有如此,才能推动游戏产业从“争议红海”迈向“价值蓝海”,实现健康、持久的生态繁荣。

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更新时间:2025-08-12

标签:游戏   里程碑   战略   不正当竞争   著作权   案例   玩家   玩法   红海   产品

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