《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”现已在昨晚11点和第一赛季同步上线,大逃杀模式为免费游玩。Steam综合评价为“褒贬不一”,在1150篇评价中,只有46%的玩家给出好评。而在中文区,大逃杀模式为多半差评。

官方发售宣传片:

中文区有网友反应的大逃杀模式缺点:

1.标点混乱,队友标了点但很难第一时间辨认哪个点是哪个队友标的,放眼望去好几个绿色的标记点

2,人物识别度低,大战场识别度低求真实感那低就低

3.物资匮乏,接完一队结果发现四个人加起来凑不够四块板子,还不够一个人吃的

4.过多需要空旷过点的地方,地图又大又空,如果没人选突击兵连想上高点都得兜兜绕绕一百年,子弹究极不够用,人均200血

5.UI繁琐至极,大地图打开什么复活信标、载具領取、自定义武器領取之类的统统都是一个灰色的小点

6.整体爽度偏低,像是复古版的战区,甚至可以说不如战区,更别说apex了

推主@CODMunityGG的个人初体验:

优点:

• 地图设计非常精美

• 首发运行顺畅(没有致命BUG)

• 坦克火力强大但可被克制,没有失衡

• 武器升级套件是个极佳的新机制,与《COD战区》形成明显区别

• 场景破坏效果出色,有效反制蹲点行为

• 狙击手手感极佳

• 复活塔设计很有创意

• 职业系统运用得当

• 整体上真的有一种“真正的吃鸡游戏”感觉

待定:

• 战利品和护甲板略显稀少

• 有时死得莫名其妙(可能是技术问题,也可能是我老了)

• 合约玩法目前感觉有点无聊,还不确定是否好玩

缺点:

• 画面可视性有时过于混乱,可能需要时间适应

• 队友、自己与敌人的音量平衡需要重做

• 拾取、开伞、攀爬动画略显僵硬

• 击中判定有时不太稳定

• 迫切需要加入单人模式

总体评价:

这是一款非常出色的游戏,绝对能长期留住玩家!

游戏截图:

玩家评价:

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更新时间:2025-10-31

标签:游戏   褒贬   战地   禁区   冲突   模式   战区   队友   玩家   地图   中文   信标   混乱   缺点   出色

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