上周五,谷歌发布了最新的基于人工智能的实验项目Project Genie,在用户和投资者中都引起了巨大反响。这是一款新的生成式AI工具,它利用Genie 3和Gemini模型来生成一个60秒的互动世界场景,而非一个完全可玩的游戏。尽管如此,还是导致许多电子游戏公司的股价暴跌,许多投资者被吓得魂飞魄散,因为他们突然相信游戏很快将完全由人工智能制作。

游戏开发商和发行商遭受重创。《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《无主之地》和《NBA 2K》等游戏的母公司Take-Two Interactive股价下跌近 10%。《巫师》系列和《赛博朋克 2077》的开发商CD Projekt RED下跌了8%。Roblox Corporation下跌超过13%。腾讯等亚洲公司因为周五收盘的原因暂未受影响。
Unity引擎(与Epic的虚幻引擎并列为最常用的第三方游戏制作工具之一)的开发商Unity Technologies股价跌幅最大,下跌了18.8%。Epic Games是一家私营公司,因此未受影响。

(图片来源:Future)
一般来说,大多数游戏都是这样运作的:它们使用软件框架,如Unity或虚幻引擎(Unreal Engine),提供物理、渲染、输入和音效等基础功能。然后工作室在这些基础上构建他们的创意愿景,一些开发商甚至拥有自己的定制内部解决方案,如Rockstar的RAGE引擎或Guerrilla的Decima引擎。
Project Genie绕过了这一切,自己处理这些基础组件,不过它实际上并不能真正构建游戏本身。当你要求它制作一个《超级马里奥64》的复刻版时,它会相当令人印象深刻地模仿出来,但你得到的只是基础移动功能,以及一个可以自由环顾地图的摄像机。游戏中没有目标任务,而且在填补空白区域时,AI经常会忘记它已经生成的内容。

在这些质量存疑的生成游戏中,道路中间经常会出现草地斑块,仿佛模型一度认为它应该生成别的东西,然后才迅速恢复过来。这种"幻觉"(hallucinating)行为表明该技术仍处于原型阶段,谷歌也表示Project Genie目前只是一个实验性工具,旨在帮助处理大型游戏的预演(previz)等工作。
这与当今游戏开发面临的问题有关:一些制作变得非常臃肿,拥有疯狂的预算和开发周期,却最终仍然交付了令人失望的产品。像Project Genie这样的工具确实可以在这方面提供帮助,在关卡设计确定下来之前,节省开发者在游戏早期阶段本要花费的时间。
更新时间:2026-02-03
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