《黑神话:悟空》3天连续差评!新作《钟馗》引怒潮,DLC去哪了?

据IT之家8月23日消息,游戏科学在科隆游戏展上公布“黑神话”系列新作《黑神话:钟馗》后,原本口碑爆棚的《黑神话:悟空》突然遭遇差评轰炸——8月20日当天Steam新增近百个差评,21日、22日仍有几十个,最近三十天好评率从之前的高位跌至93%。玩家的愤怒很直接:盼了许久的《悟空》DLC没消息,却等来新IP,这到底是团队分心,还是故意“鸽”玩家?

玩家的不满不只是一时情绪,背后藏着实实在在的期待落差。通关《悟空》的玩家早就在社区里催更DLC,日均留言超2000条,有人甚至自制“地府篇”概念图,点击量轻松破千万,大家都等着把西游故事续上。

可官方突然转向钟馗,像正吃到兴头被撤了主菜;再加上之前《悟空》第四章就有场景粗糙、叙事晦涩的争议,不少玩家本来就觉得“故事没讲透”,现在看到新项目,更忍不住质疑“是不是把半成品扔出来,就急着开新坑割韭菜”。还有人担心“黑神话”IP会走偏,悟空的故事还没收尾,又加进来钟馗,怕最后变成“神话大乱炖”,丢了原本的西游内核。

面对差评,游戏科学创始人冯骥在微博上倒是实在,直言“做DLC肯定稳赚,但我们更想尝试新东西”。这话其实藏着团队的考量:现在《悟空》团队对引擎、美术管线的把控正处于最佳状态,趁这股劲儿做新项目,能把技术红利用足,总盯着DLC反而容易陷入“安全区”,磨掉创造力。

而且玩家社区里的二创比官方提案还出彩,团队或许是想“让子弹飞一会儿”,等更好的灵感再碰DLC;从商业角度看,九派新闻也提过,游科已经和20多家品牌搞了联名,《钟馗》的公布更像“黑神话宇宙”的布局,多IP才能抢下文旅、衍生品这些新市场。

这场风波说到底是中国3A游戏的成长阵痛。玩家这边,有人盼着团队沉下心“十年磨一剑”,有人又急着要新内容,需求本就拧巴;Reddit上有玩家拿宫崎英高举例,“当年做完《黑魂》没急着出DLC,转头做《血源》反而成了经典”,可放到游科身上,大家还多了层“国产标杆要撑住”的期待,差评里藏着的其实是对“中国3A”的高要求。潮新闻的评论说得挺中肯:“《悟空》用近20年才立住标杆,现在却要《钟馗》在短时间内证明自己,这种期待本身就不太理性。”

你觉得游戏团队该先兑现DLC承诺,还是该坚持做新IP?面对还在早期开发的《钟馗》,你会选择等《悟空》DLC,还是转投新作?

(本文内容来源:IT之家、九派新闻、潮新闻、Steam平台公开数据、游戏科学创始人冯骥微博发言)

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更新时间:2025-08-26

标签:游戏   钟馗   怒潮   悟空   新作   神话   玩家   团队   西游   新闻   标杆   期待

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