《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》发布

12月18日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,波克科技有限集团公司与上海正向数字化技术研究院G4G平台联合承办的2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛在上海徐汇举办。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》,报告结合国产游戏案例和具体方法论,阐释游戏在非遗传承中的独特作用和发展空间。在开场致辞中,张毅君表示,“游戏+”走向了更为广泛的实践,加速融入医疗、文旅、教育等诸多领域,日益成为驱动游戏产业内涵式增长、助力社会生活更友好更便捷的有效路径。当更多行业因其而提质增效,更多群体因其而获得关注与机会,“游戏+”便不再局限于业内的探索创新,而将成为连接技术与人文、本土与世界的有效桥梁。(澎湃新闻记者 范佳来)

(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)

展开阅读全文

更新时间:2025-12-23

标签:游戏   中华   文化遗产   物质   数字   报告   澎湃   中国   音像   协会   更多   方法论   徐汇

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号

Top