火影忍者手游:冷门信息差T0忍者,还有一个百分百拿先手技巧!

自从上次小豪更新的强度表中提到了百战大蛇丸,好像最近看到这个忍者的次数都变多了。本来这个忍者就是一个非常冷门的阵容,巅峰时期极其离谱,大幅度削弱后直接消失,就算是进行了一些小幅度的加强也基本没什么太大的变化,直到今年7月份的一次改动,再次让这个忍者成了部分玩家手中的信息差上分忍者。

我自己也尝试用了几次这个忍者,刚开始好像觉得一般,但后来看到有玩家提供了一个思路,我才发现这个忍者原来还能这么玩。

百战大蛇丸的主要优势就是二技能可以受击释放,上次的调整就是让这个受击释放重置替身的机制有了一些变化,当你的替身冷却时间小于10秒,你释放受击技能就会增加5秒冷却,如果你的替身冷却时间大于10秒,就会直接重置到15秒。

如果你有印象的话,应该还记得这个忍者最初在体验服的改动方案吧?那个时候策划是打算彻底取消受击释放二技能影响替身的机制,后来因为争议太大,就改成了现在这样。

如果是调整之前的百战大蛇丸,我一般是建议先用替身,然后留二技能,因为你先用了二技能,替身就直接15秒冷却了,也就没办法实现双替身的效果了。

但改动后的百战大蛇丸就要调换一下顺序,手里有替身也要尽量先用二技能受击效果,因为这个受击技能释放了之后替身也就只有5秒冷却,你稍微用变蛇的无敌时间拖延一下,手里的替身就好了,就算你变蛇没拿到先手,你还有一次替身的机会。

而且这个忍者在释放受击技能的时候搭配雷电击秘卷还能百分百拿先手,具体的步骤就是你被攻击先长按雷电击秘卷,然后再释放受击二技能,这个时候你受击变化的过程有停帧效果,但雷电击不会受到影响,这样对面就只能在原地被你的秘卷给命中。

另外,百战大蛇丸还有一个奥义伤害打不满接技能的特性,有时候可以卡好位置反手开大接一技能。所以,这个忍者是有双替身机制以及搭配雷电击秘卷百分百起手,还有一个偶尔能放手一搏的反手开大,强度至少是可以在T0中了。

上次小豪是不太确定这个忍者是T0中还是T0上,只是放到了一个不确定的梯度,但保底是T0中,后续说不定会因为打法的开发升到T0上。

作为最早上架的一个百战系列时装,这个忍者也就靠着一个受击释放二技能撑着强度,如果没有这个机制,百战大蛇丸的强度会下滑很多。

但也因为这个机制,打破了常规的对战逻辑,没活跃多久就直接削弱了,策划估计也是不希望看着百战系列的忍者一直在仓库吃灰,这才又想起来去加强百战大蛇丸。

现在有替身的情况下释放受击二技能,替身也就5秒冷却时间,不好说这个机制离不离谱,反正有这个忍者的玩家尽快拿出来去上分吧。

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更新时间:2025-12-08

标签:游戏   息差   先手   冷门   百分百   火影忍者   技巧   替身   技能   机制   雷电   强度   时间   效果   玩家   奥义

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