签到了这么多天,玩家终于是拿到了十周年鸣佐的传说时装宿命连结,这个时装爆料期间的评价非常高,特别是对比原皮的效果,传说时装各方面都会比较完善,不仅有单独的奥义和强化技能,就连单个角色被击败后入场的机制也有很大的差异。
不过,当越来越多的玩家拿到手之后,最初爆料期间大量好评也开始出现了一些变化,主要还是集中在体验和强度上面,还有新的金币通灵威装须佐强度也有了一些反转,下面我们来逐个分析一下。

先来说一下十周年鸣佐传说时装宿命连结的上手情况,这个时装的质量还是很不错的,只是可能存在一些衔接上面的问题,但这一点后续可以优化。
双角色独立血条以及入场前切换机制都是跟原皮一样,但入场后切换机制会有差异,你需要在普攻或者技能后点奥义键才能切换,每次切换会有三秒冷却时间。
两个角色会有独立的两格能量,每次释放技能会消耗一格,但共用技能冷却,举个例子,鸣人交了双技能快速切换到佐助,佐助手里有能量条,但技能冷却没好还是无法释放技能。双技能冷却比较短,就只有5秒,但能量条恢复的速度很慢,只有切换到后台才会有更快的恢复速度。

当其中一个角色被击败后,剩下的这个角色无法再释放联手奥义以及切换角色,但会有对应的强化技能和独立奥义。
实战中测试一个角色被击败后是会先出现胜负已分的特效,另一个角色再入场,这个期间对面是无法移动的,这个有点类似黑绝入场的过程。
但不同的地方是十周年鸣佐时装会给后入场的角色附加短暂的无敌,这就相当于自带毅力效果了,这一点肯定是要比默认装扮继续出来挨打要好很多。


忍者的常规技能方面,鸣人一技能有Y轴移动,但有明显释放前摇,X轴距离很远,有扫地效果,佐助一技能在板边释放会有上墙的无敌,长按蓄力可以在墙上停留一段时间再下来,蓄力时间越久,伤害和距离也会有变化。
联手奥义是需要在切换角色后长按奥义释放,不能在常态下直接长按奥义释放,奥义结束后可以接到任意角色的二技能。

进入咒印化的佐助一技能旋转起飞有无敌,并且有扫地效果,后半段可以持续长按保持一段时间的飞行效果,期间可以自由移动,你也可以通过普攻飞天后再接一技能拉升高度。二技能没有扫地,顶掉没有后续攻击,命中可以抓取霸体。
咒印化的佐助奥义刚开始确实没有抓取,但命中对方后会出现击飞霸体的效果,后续攻击也会继续控制霸体,整个过程是可以消耗满级霸体,结束能接二技能。


尾兽化的鸣人普攻第三段和第四段都有抓取,如果第三段命中可以正常衔接上第四段的抓取消耗更长时间的霸体。一技能可以短按直接释放,也可以蓄力移动后释放,二技能释放有小幅度Y轴扫地效果,后半段有抓取,如果用二技能抓取到霸体可以快速按住普攻打出抓取衔接。
尾兽鸣人奥义前半段没有类似咒印佐助击飞霸体的效果,主要是在后半段才会触发抓取,奥义结束可以接到二技能。
我个人体验下来这个时装的质量肯定是很不错,而且帧数也很高,主要还是一些稳定性方面以及bug需要优化。

最后再顺便说一下金币通灵威装须佐的效果,之前通过拆包看到的效果感觉好像不是太强,但实际上手后发现还是有一定优势的,快速起手加大范围攻击,而且Y轴覆盖也不错,这一点之前只看拆包内容肯定是无法体验到的,作为一个金币通灵,威装须佐的强度已经算是挺高的了。
更新时间:2026-01-05
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