无畏契约IP衍生作!MMOFPS已秘密内测

拳头游戏一直想为他们的游戏版图增加更多新品,让“Riot Games”中的“S”变成名副其实。在2025年8月,他们发布了英雄联盟IP的实体卡牌游戏《符文战场》,发布了无畏契约IP的移动游戏《无畏契约手游》。在即将到来的9月9日,他们也将发布英雄联盟IP的格斗游戏《2XKO》,虽然《2XKO》处于封闭测试状态,但这次测试会一直开到游戏正式上线,也间接地等于游戏接近上线。

作为知名游戏开发商之一,拳头自然也是拥有研发部门,并且公布内部保持高度活跃。他们有许多正在进行的内部项目,并非所有项目都能确保正式发布,但这正是设立研发部门的目的之一,需要不断试错才能找到发展方向。目前有一个项目已经开始提升等级,但仍由研发部门负责,名为“Project T”。

很多人可能已经忘记了这款游戏,但Project T并不是一个新名字。早在2023年2月,Sara就已经报道过这个研发项目,当时Project T就已经开始传出消息,现在又有最新的信息分享。根据PlayerIGN分享的信息,这款游戏已经进入测试阶段。不仅如此,他还分享了这款游戏的首次亮相。PlayerIGN是FPS游戏领域中相当知名的泄密者和业内人士。因此,这条信息非常引人注目。

来源称Project T已经进入严肃的开发阶段。据悉,此次测试是小规模且封闭的,因此信息并未广泛传播,因为这款游戏距离完成还很遥远。PlayerIGN还宣布,Project T将包含一些实时服务游戏的基本元素,例如赛季和账户进度系统可以确认会出现在游戏中。当然,距离游戏正式发布还有很长时间,但现在我们知道这个项目正在推进。

根据目前的信息,Project T是基于无畏契约IP的衍生游戏。许多泄密者将其描述为MMO-FPS游戏,类似于命运2。想象一下,如果无畏契约的世界被扩展得更广阔,角色也是如此。通过这样的游戏,无畏契约的IP可以突破仅作为在线竞技FPS游戏的局限。

对于不了解这个项目的玩家,我在这里做一个深入分析。Project T是拳头游戏内部处于研发阶段的一款游戏。有证据表明,Project T是一款大型多人在线第一人称射击游戏。而游戏可能是设定在无畏契约宇宙中,这种猜测源于几年前《无畏契约》游戏内的一项调查,询问玩家对在无畏契约宇宙中玩不同类型游戏的感受。尽管如此,目前没有证据证实或否认Project T是否设定在无畏契约宇宙。

Project T最早由Discord用户NanoPIX#7517在2023年2月17日公开发现。他提供了一个地址,链接到拳头招聘网站Project T的职位招聘信息,该招聘信息随后被修改,删除了“Project T”字样,变成了未命名、未公布的研发游戏。但拳头员工Tracy Kennedy和 Steven Lumpkin在推特上确认,他们正在参与Project T的开发,这个项目确实是存在的。

有几份招聘职位的内容提供了与Project T相关的有力证据。

第一个是游戏设计师 II - 镜头与控制。虽然这份职位招聘信息不是第一个提及Project T的,但它是唯一未被删除的招聘信息,这份招聘信息寻找一名游戏设计师,负责设计、调整和优化玩家体验。这暗示开发团队已有资产和可交互的空间供迭代。如果属实,Project T的开发进度可能比《英雄联盟》的MMO更快,毕竟后者回炉重造了。

招聘信息还提到“迭代以玩家为中心的设计,吸引全球数百万玩家”。由此可推断游戏规模较大,可能会在PC、Xbox和PlayStation等主机平台上发布。此外,该职位需要与战斗设计师和动画师等团队成员合作。这表明可能有数十名员工在开发Project T,因为需要先有高管和领导角色,然后才是下属职位。招聘信息中提到复数的“战斗设计师和动画师”,进一步支持这一推测。

职位招聘信息提到与战斗设计师合作优化“武器手感”,说明了Project T会包含武器。有趣的是,该职位要求申请人在非即时战斗场景中对镜头视角有掌控力。招聘信息中最引人注目的一句话是:“在3A级别的PvP FPS游戏中拥有镜头或控制经验。”明确提到PvP特性,这表明这是一款具有竞技性质的FPS游戏,且可能涉及电竞。这对拳头游戏来说并不意外。

最后,职位招聘信息表明Project T将是一款实时服务游戏。如今,实时服务模式在现代游戏行业几乎无处不在,这也是拳头的发家之道,他们承诺为这款开发中的游戏提供持续支持和更新。

职位招聘信息要求镜头与控制设计师迎合“多种FPS玩家群体”,并且镜头和控制系统需适合从新手到专家的广泛玩家群体。这些目标与拳头游戏一贯的市场策略一致,拳头游戏通常面向广泛受众,同时支持竞技游戏和电竞。招聘信息中提到的“专业玩家”暗示Project T可能会有电竞潜力。

招聘信息还提到在非即时战斗场景中对镜头体验有更多掌控。这可能意味着Project T将涉及与车辆、NPC或玩家的交互,可能会从第一人称切换到第三人称视角,或者包含头部晃动、摇摆等镜头变化的闲置动画或手势。

第二个职业是游戏设计师 III - 进度与元系统。这是我们所知的第一份包含“Project T”关键词的职位招聘信息。如前所述,这是NanoPIX提到的职位,由拳头员工Tracy Kennedy进行确认。招聘信息于2023年2月16日左右发布,“Project T”关键词在2月23日左右被移除。尽管关键词已被移除,我们仍可通过职位招聘信息了解Project T的方向。该职位主要负责开发进度系统及其他与玩家相关的设计系统。

通过这份招聘信息,我们得知Project T将拥有贯穿玩家体验的游戏内经济系统。换句话说,玩家可以从NPC和其他玩家处买卖物品。这个MMO很可能会有一个类似魔兽世界拍卖行或新世界交易站的全球市场系统。

我们还发现,进度设计师将负责构建战斗、世界构建和角色构建。玩家可能通过收集和出售可拾取的装备(如枪支、盔甲和配件)来提升自我,随着游戏进程,玩家将获得越来越强大的装备。此外,能力和特权可能随着游戏时间增加而提升。敌方AI也可能逐步引入更具挑战性的机制。

Project T的世界构建可能包括难度递增、机制整合、进度系统以及世界艺术设计的进步。进度设计师需与艺术、用户体验和游戏玩法设计师密切合作,共同负责玩家体验。

招聘信息提到角色和账户进度。账户进度暗示玩家可能拥有多个角色(主角色和备用角色)。备用角色的存在意味着每个角色将有独特的成长路径,在敌人遭遇或团队战斗中提供不同的体验。此外,账户进度可能意味着某些成就和收益可跨角色使用。角色进度可能从1级开始,玩家可能在游戏开始时使用角色自定义功能,或者采用类似《无畏契约》和《英雄联盟》的预设角色和职业系统。玩家还可能通过类似魔兽世界的“幻化”系统修改外观。总之,游戏中似乎有角色变化和发展的潜力。

职位招聘信息提到迭代角色和个人空间的进度,以及赛季系统:“推动角色和个人空间在单次游戏、一个月、一个赛季及多个赛季中的发展愿景。”拳头将这个内容描述为“角色和个人空间”,我们认为这很可能是玩家住宅。MMOFPS类型的开放世界构建可能不如MMORPG复杂,因此个人空间可能是一个可定制的私人空间,用于在任务或探险前调整装备、特权和外观设计。玩家住宅可能是实例化的,但目前尚不确定。

招聘信息提到玩家经济将在一个赛季中不断发展。拳头游戏显然借鉴了其他游戏的设计。例如,《无畏契约》有多个章节,每个章节有自己的主题。《英雄联盟》今年也是一个主题分成三个赛季,这种赛季系统因保持实时服务游戏的新鲜感和吸引力而广受欢迎。

职位招聘信息要求的资质包括MMO、FPS高级移动端、竞技多人游戏和ARPG经验。据此,我们可以推测:拳头考虑推出移动端版本,Project T强调竞技PvP,游戏将包含角色扮演元素,如玩家选择权、角色、战斗和环境的进度。

总之,Project T是一款具有RPG元素的MMOFPS竞技射击游戏。最初的“游戏设计师 III - 进度”职位在期望资质中提到“竞技射击”。Project T的角色扮演特性可能包括装备进度、服装定制、实例化玩家住宅等。

在《无畏契约》走上正轨的2021年12月,当时担任游戏总监Ziegler离开职位,表示他加入研发部门继续探索无畏契约宇宙的可能性。那时Sara就猜测Ziegler应该是去做一款无畏契约IP的新产品,而且不是《无畏契约手游》。在整个2022年,Ziegler多次提到他对于正在研发的新项目很兴奋。他之前是《英雄联盟》的游戏设计师,参与了杰斯、泰隆、维克托和劫等经典英雄的设计。

然而,在2022年12月,Ziegler离开了工作12年的拳头,自然也不再负责新游戏的研发。但如果这个项目在2021年12月左右就已经立项,那研发到现在已经有将近4年了,只要不出现《英雄联盟MMO》那样的回炉重造,游戏确定下大方向后,现在应该有一个可供游玩的半成品,自然也能在最近进行内部封测。看来,我们有机会在明年看到《无畏契约MMO》的更多情报,MMO游戏有很强的社交属性,如果这款游戏加入流行的搜打撤元素,个人觉得在国内有火的潜力。

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更新时间:2025-08-30

标签:游戏   无畏   契约   秘密   玩家   拳头   进度   角色   职位   设计师   系统

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