在游戏圈中,《率土之滨》与《三国志・战略版》的侵权官司一直备受瞩目,堪称近年来游戏行业最大的侵权案件之一。
双方从2021年正式开打,历经一审判决、赔偿裁定,就在最近,二审也有新的进展,法院目前对案件侵权与否还未做出最终认定,这场官司还得继续打下去。
如今,案件进入新的审理阶段,网上舆论四起,有人称案件出现了重大反转,《三国志・战略版》并没有构成抄袭。
面对外界对“案件反转”的误读,《率土之滨》官方并未沉默,而是迅速发声,明确指出:案件仍在审理中,最终结果尚未出炉,但不论如何,“原创不止,捍卫不休”。
并且,为了感谢玩家们在这段时间的支持与陪伴,《率土之滨》还向全服玩家发放了2000虎符,明确表态了自身对于原创和传统文化的捍卫不会停步。
这一暖心举动也让玩家们感受到了官方的诚意,纷纷在评论区留言力挺。
许多老玩家感慨,自己从大学玩到工作,从青葱少年玩到成家立业,陪伴他们的一直都是年复一年坚持更新、不断推出新玩法的《率土之滨》。
在平时,大家吐槽吐槽游戏就算了,但在“侵权”这个大是大非的问题上,玩家将会坚定地站在《率土之滨》的身后。
回顾这起案件,确实从2019至今,关于《三国志・战略版》是否抄袭《率土之滨》的争议从未停歇。
从游戏的基础架构来看,两者有着诸多相似之处。游戏大地图上,城池、山脉、河流的布局走向近乎一致,地块均采用六边形格子设计,主城、要塞以及各类资源地的分布位置和UI图表也有些“雷同”,这使得玩过《率土之滨》的玩家可以快速上手《三国志・战略版》。
而在武将系统方面,从武将的觉醒、进阶规则到招募方式,两款游戏也十分类似。
尽管武将选用的是大众熟知的三国人物形象,但在属性数值上面,像武力、智力、统率、速度等方面,以及战法的命名逻辑,双方的重合度也高得惊人。不少战法仅仅是换了个名字,实际效果却几乎一模一样。
也正是这种“既视感”与“重合度”,让广大玩家和《率土之滨》官方对《三国志・战略版》的玩法原创性产生了质疑。
当然,更让人感到困惑的是,自打《率土之滨》起诉《三国志・战略版》以来,双方游戏的更新节奏就出现了天翻地覆的变化。
在过去几年中,《率土之滨》依旧通过一系列创新举措实现了IP的突破与发展,其在今年 3 月推出的青春服便是一大力证。
率土青春服主打 “不花钱抽卡” 模式,玩家仅需通过消耗游戏中通过正常玩法就能源源不断获取的铜钱,即可进行抽卡,且每次抽卡必出五星武将,这彻底颠覆了传统 SLG 手游商业化模式。
不仅如此,《率土之滨》还积极拓展游戏玩法边界,与镇魂街、狼人杀等IP展开联动。
在 8 月 13 日开启的率土万人狼人杀联动主题服中,玩家不仅能体验到全新的赛季武将、IP联动皮肤,参与开荒冲榜、攻城拔寨等活动,还将以州为单位,根据狼人杀经典九人场的规则进行策略对抗,获胜阵营将获得增益BUFF,以便抢占争霸先机。
这种跨玩法的创新联动,不仅为玩家带来了前所未有的游戏体验,也为《率土之滨》带来了下载量的提升。反观《三国志・战略版》方面,则面临着内容产出不足,玩家流失的窘境。
正因如此,凭借多年来积累的良好口碑、不断创新的玩法以及玩家们的坚定支持,《率土之滨》在这场维权之战中占据着有利地位。广大玩家也都在期待《率土之滨》能够最终赢得这场官司,让原创得到应有的尊重和保护,为游戏行业树立一个良好的原创保护典范。
更新时间:2025-08-15
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