CDPR开发者回应《赛博朋克》疑问,力挺转虚幻引擎5

IT之家 12 月 26 日消息,CD Projekt RED 开发者 Igor Sarzynski 本周(12 月 22 日)在 BlueSky 社媒发文,回应部分玩家质疑已久的“《赛博朋克 2077》电梯场景用于掩盖读盘画面”论调。

他在帖文中指出,《赛博朋克 2077》里的电梯并不是“巧妙隐藏的读盘画面”,而且这种说法在逻辑上存在明显矛盾:如果玩家只是乘坐电梯进入一个很小的房间就需要读盘,那为何游戏能在没有任何读盘画面的情况下让玩家横穿整座城市并进入一个规模巨大的建筑综合体内部

同时,他将这种无缝加载体验归功于 CDPR 自研的 REDengine 引擎,并称其为“一个奇迹”。

尽管如此,这名开发者依然为《赛博朋克 2》转向虚幻引擎 5(IT之家注:UE5)的决定进行辩护。他表示:“我们想做的是游戏,不是引擎”。这番话可能是在暗指开发、维护一款自研引擎需要耗费大量时间和资源,而这些时间和金钱本可以更高效地利用于制作游戏。

目前 CDPR 官方已确认,《赛博朋克 2》和《巫师 4》游戏都将基于虚幻引擎 5 研发。

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更新时间:2025-12-29

标签:游戏   开发者   虚幻   朋克   疑问   引擎   电梯   画面   玩家   时间   综合体

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