小游戏头部狂赚!世纪华通半年收172亿

8月29号晚上,世纪华通直接甩出2025年上半年财报,营收172亿,净利润26.56亿,同比增长都快翻倍了。

现在小游戏行业是火,但能做到这个增长幅度,真不是随便谁都能行的。

不过光看整体营收还不够,得拆开来看看这笔钱到底从哪儿来。

财报里写得明明白白,海外游戏业务收入占比超50%,说白了就是国外玩家贡献了一半还多的收入。

而撑起这块海外业务的,正是世纪华通全资子公司点点互动的两款游戏。

双爆款撑营收

点点互动有款游戏叫《WhiteoutSurvival》,国内版本叫《无尽冬日》,今年3月就冲到了全球手游收入榜第一,7月还超过了米哈游的《崩坏:星穹铁道》和腾讯的《PUBGMOBILE》,成了国内出海手游的头名。

SensorTower有组数据挺直观,上半年这款游戏加上另一款《Kingshot》,在国内SLG类手游出海收入里占了不少份额。

《Kingshot》也没拖后腿,到7月底全球累计收入破了2亿美元。

世纪华通负责人说它“站在《WhiteoutSurvival》肩膀上”,这话其实挺实在的。

这两款游戏能这么能创收,核心还是点点互动那套成熟的法子,SLG核心框架加上投流买量的经验。

2024年他们在海外社交平台的广告ROI能到1:3.2,比行业平均水平高不少,这种投流能力不是一朝一夕练出来的。

要说这法子为啥管用,还得看点点互动的老底子。

2016年它做的《阿瓦隆之王》,是首个在美国苹果收入榜夺冠的国产SLG;2017年的《火枪纪元》,2018年9月单月收入就超10亿。

后来公司转自研的时候没出啥爆款,但那段时间攒下的本土化素材制作、玩法缝合经验,现在全用在了这两款游戏上。

比如以前的《菲菲大冒险》,就在模拟经营里加了冒险元素,这种思路现在还在用,效果确实不错。

出海逻辑拆解

《WhiteoutSurvival》能走红,还有个关键是找对了出海的路子。

国内小游戏靠微信、抖音的小程序生态活得挺滋润,腾讯财报里提过,今年上半年微信小游戏营收涨了不少。

但海外没这条件,空岛科技的CEO闫春路就说过,他们之前试着做Facebook小游戏,结果语言文化对不上,支付系统和平台性能也不行,最后没办法只能转做微信平台。

无奈之下,很多团队就把国内小程序的代码封装成原生App,去适配GooglePlay和AppStore。

这么一来,手游和小游戏的界限就模糊了。

DataEye的刘尊总结了个判断标准:初期得轻量化,能混合变现(就是内购加广告),还得有玩法缝合,符合这些特点就算小游戏出海。

《WhiteoutSurvival》刚好全占了,所以行业里都把它当成功案例。

更巧的是,这游戏还是“出口转内销”的好例子。

国内版《无尽冬日》常年在微信小游戏畅销榜第一,推动它和海外版热销的原因差不多,都是点点互动的基因刚好契合小游戏的商业逻辑。

比如游戏得玩到第六章,SLG相关内容才慢慢解锁,前期模拟经营占比高,既留住了喜欢经营的玩家,又解决了传统SLG开荒阶段太单调的问题。

现在它还在TikTok上搞素材创新,用真人剧情、主播点评的形式,传播门槛低,还能勾住好奇的用户,这招挺聪明的。

热度下的隐忧

但热闹背后,麻烦也在慢慢冒头。

点点互动的成功让不少厂商眼馋,江娱互动、IGG这些本来做SLG的公司,现在都开始做小游戏出海。

途游的《三国:冰河时代》7月刚上线,当天就登顶了中国澳门iOS免费榜,在香港、台湾和日本也进了前十。

竞品一多,买量成本自然就涨了,世纪华通上半年花在销售上的钱有65.64亿,比去年多了不少,主要就是游戏推广花钱多。

2025年Q2海外手游买量单价涨了不少,SLG品类涨得更厉害。

中小厂商单款游戏的投流预算不到500万,根本扛不住这种成本。

而且投流还得靠数据支撑,素材选什么、题材怎么定、投放节奏怎么安排,都得分析,这些都要花钱找人做,中小厂商没这么多资源,自然就被甩在后面了。

更糟的是换皮的乱象,国内小游戏换皮本来就常见,现在好多厂商把国内热门的小游戏换层皮就往海外推,先抢市场。

刘尊说今年这种情况越来越多,用户被洗了一轮又一轮,原创厂商再出海就没优势了。

“所以今年好多小游戏没火起来,这是一大原因。”

他这话我挺认同的,老是换皮,最后坑的还是整个行业。

另外,合规风险也不能不当回事,东南亚、拉美这些新兴市场,数据隐私法规越来越严,比如巴西的《通用数据保护法》,今年已经有3家厂商因为不合规被处罚了。

如此看来,海外市场虽大,但想进去还站稳脚跟,越来越难了。

毫无疑问,现在小游戏头部公司还在盈利,点点互动的方法论、对出海形式的判断,都值得行业里的人学学。

但行业不能只靠头部撑着,中小厂商的生存空间被挤压,换皮、高成本这些问题不解决,长期来看真不是明智之举。

未来想持续发展,怕是得从“流量驱动”转到“内容加本土化驱动”,深耕新兴市场,优化变现模式,再把合规做好,这样整个行业才能走得远。

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更新时间:2025-09-20

标签:游戏   小游戏   头部   半年   世纪   厂商   国内   行业   收入   海外   上半年   数据

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